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其他的幾家公司,飄渺文化估值3。5億元。西遊世界估值1億、薔薇文化估值1。7億元。也採取類似的機制,轉讓49%的股權給經營團隊。
這一系列的動作,既是盤活了母公司的資產和資源。
另外,也減輕了母公司的管理負擔,未來母公司只會監督一下子公司的財務。剩下的,子公司的團隊,會擁有經營管理權利。
當然了,子公司若是不行,資產虧光了,那麼……該破產自然就破產!
這也讓一些子公司的員工們感覺到擔憂,讓子公司獨立經營,並且,讓他們個人持股。很多的員工,都手握價值幾百萬、幾千萬元的股權。但是,子公司沒有母公司那麼大的規模,抵禦風險能力更是不足,若是破產了,不僅僅股權變成廢紙,而且,還有可能遭遇失業……
對此,王啟年對眾人保證,保留他們母公司的編制。一旦子公司破產清盤,母公司會將他們妥善安置到類似的工作崗位上。
大家還是小夥伴公司的一份子,只不過,子公司長大了,要讓他們斷奶,才可以更健康的成長!(未完待續。。)
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第二百九十二章 潘多拉魔盒(一)
遊戲事業群的改組,其實也是小夥伴公司減負和轉型的重要環節。
減負並不是財務上的負擔,而是管理上的負擔。各大遊戲專案組,直接歸小夥伴母公司運營,讓母公司行政管理人員大增,管的專案多了,身在局中難免沉迷於戰術,而忘記了戰略層面。
由於堅持原創,所以小夥伴公司自主創作遊戲的能力,在國內處於第一陣營。網易、金山等等公司,跟小夥伴公司都是有巨大的差距。
至於勝大公司目前利潤上不亞於小夥伴公司,但是以引進韓國遊戲為主。勝大對原創遊戲的重視力度不夠,也沒有耐心搞原創,所以,其利潤上可以不低於小夥伴公司,但研發團隊的規模和質量,遠遠不能跟小夥伴相比。
剩下的一些未來網遊豪強,網龍、搜狐、完美等等公司,目前還處於技術積累,還未有產品上市。
但同樣的,由於太過於重視原創。所以,小夥伴公司的遊戲團隊規模非常臃腫,至今已經超過2000多人。
並且,隨著大量新的遊戲專案啟動,幾乎每個月都在招募大量的新人。
越來越多的人,讓小夥伴公司更多精力都放在管人方面,對於市場的敏感,自然就大大的降低了。
改組之後的小夥伴公司遊戲事業群,直接領導的人員,一下子減少了一大半。人事管理方面消耗的時間和精力大減。於是,小夥伴遊戲事業群開始專注於充當一臺遊戲專案孵化器。已經盈利的子公司,向遊戲事業群上交分紅利潤。遊戲事業群的ceo林小樹,則是負責稽核、投資新遊戲專案。
等到遊戲專案能夠賺錢了,繼續剝離出去。如果,新遊戲專案失敗了。則是解散團隊,讓他們重新進行頭腦風暴,在遊戲事業群裡面組隊,策劃新的遊戲專案。
遊戲事業群不怕他們失敗,鼓勵成功的團隊成立公司,獨當一面。與此同時。失敗的團隊人員,依然留在公司內部,不斷進行創業。
創業原本就是高風險的,小夥伴公司可以給錢,讓他們一次兩次三次四次,無數次失敗。只要他們還有野心,還在不斷的構思創意,不斷的尋找市場風口。那麼,小夥伴公司就不斷對他們投資。一直投資到,他們成功為止!
這其實才是小夥伴公司改組的未來方向!
很多的網際網路公司,發展到一定程度,必然有人不得志不開心。於是很多不得志不開心的優秀員工,都離職創業了。創業的專案,很多