,日本網際網路平臺,容易後繼無力!
中國和美國網際網路牛逼,原因在於說中文和說英文的人口都是超過10億級別的。
而網際網路最主流的應用——搜尋、社交、即時通訊、電商之類的平臺,都是非常依賴於使用者的規模。
得使用者規模,才有大的格局!
有巨大的本土市場,穩定的基本盤。才有能力,去爭奪世界網際網路的霸業。
當然了,隨著王啟年的這篇專訪的節目,被髮布到電視媒體上,以及影片網站上之後。
倒是引發了無數日本創業青年的好感,他們紛紛被王啟年這樣創業英雄的“鼓勵”所刺激,扎堆的投身於移動網際網路創業。
其中,閱讀、音樂和遊戲等等領域的創業最多,只不過,這裡面絕大多數的創業者,紛紛都撲街了。
大量的內容廠商出現,白熱化的競爭,其後,卻是增強了發行渠道的話語權,小夥伴公司藉助xos和小夥伴線上(日本)app的流量平臺,在後來,迅速收購了大量的廉價內容,成為了穩坐釣魚臺的贏家。(未完待續。)
第五百六十章 森下一喜
每一個時代有一個時代的國民級和世界級遊戲。
電視主機遊戲時代,任天堂的《馬里奧兄弟》系列,累計銷量就超過5。4億套,賺了超過百億美元的利潤。這個逆天的利潤,甚至比現在的任天堂公司的市值和淨資產還要高。
在90年代,隨著pc和網際網路的普及,pc遊戲和網路遊戲,帶來了不亞於電視主機遊戲的新市場。暴雪公司就靠著pc遊戲,獲得了五六十億美元的營收,年利潤更是持續在10多億美元以上。
而現在開始輪到手機遊戲了!
pc的裝機量超過電視機,所以,pc創造了比電視更龐大的市場。
而手機的普及率,已經開始超過了pc。所以,手機遊戲已經迎來了風口……
這個規律,不僅僅是王啟年知道,全世界大多數的網際網路廠商和遊戲廠商,都關注手機遊戲市場。但是,他們不會清楚,手機遊戲市場會火爆的什麼程度。與此同時,他們也不會知道,未來幾年內,手機遊戲最大的市場,居然是日本。
即使日本的手機遊戲公司,也不會意識到,幾年之內,這個市場居然出現了百倍增長。從微乎其微的市場,變成了跟電視遊戲和pc遊戲三足鼎立的超級大市場。
王啟年知道,手機遊戲時代是群雄爭霸,最終的贏家不知道。但是,短期內的領先者,推出了現象級的遊戲,必然會受到市場熱捧。最好,這樣的遊戲公司還是一家上市公司。這樣,透過入股手游上市公司,最快速度的分享日本手遊市場爆發式增長的紅利。
日本手遊企業gungho。就是一家已經上市的公司。
在2011年而言,gungho社還是利潤微不足道的公司,其主要利潤來自於pc客戶端網遊,營收裡面基本上沒有手機遊戲的成份。誰也不會想到,2012年初,gungho公司推出了一款手遊——《智龍迷城》!
《智龍迷城》的出現。讓gungho公司從年收入20億日元,增長到千億日元的營收。與此同時,股價自然也是爆發式的增長,市值從不到2億美元,一年多以內,增長到150億美元市值。
其後,gungho甚至在全球資本市場點燃了手遊股概念集體井噴。
從日本東京證券市場,到美國納斯達克,再到中國a股市場和香港聯交所。
已經上市的遊戲公司沾到手遊就火。沒有上市的很多手遊公司紛紛成為資本市場的寵兒,上市開始變得非常簡單。
不過,人們發現,其他市場的手遊概念股,雖然其手遊業務也出現了快速增長,其成長