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第285部分

速度驚人。但是,暫時比起利潤而言,還是不如日本手游上市公司。

尤其是gungho。更是被很多的手遊行業分析師們追捧為印鈔機!

投入一塊錢,幾年之內就創造幾百塊錢的利潤。這樣的生意。不是印鈔機是什麼?!

簡單說,gungho雖然不能成為騰訊、谷歌之類的網際網路霸主,但是,未來幾年內百倍以上的增長,是比較確定的。

不僅僅的市值增長百倍,其營收和利潤。也同樣實現百倍增長。這種成長速度,即使在網際網路時代,也屬於非常罕見的。

不過,gungho其潛力應該是有限的,風口不可能長期刮下去。最多也不過是刮幾年。

手遊行業,五年之內可以高速成長。

日本手遊市場,未來五年可能是最容易賺到暴利的市場。

也最關鍵的高速增長期間,也就這幾年時間。錯過了這幾年最關鍵的時間,其後,遊戲的開發成本,以及推廣運營成本都會飆升。

其後,在想要像現在這麼容易賺錢,已經很難做到了。

……

2011年12月中旬,小夥伴線上(日本)平臺註冊使用者突破300萬,與此同時《薔薇少女》手遊的下載量也突破180萬,而且,其盈利能力也躋身日本地區手遊排行榜冠軍。

雖然,《薔薇少女》手遊僅開發了xos平臺的版本,並沒有ios和安卓版本,損失了一些使用者,不過,為了小夥伴集團的xos系統的戰略利益著想,《薔薇少女》暫時還不會開發出其他平臺的版本。

與此同時,小夥伴東京分公司投資部門的員工,也按照王啟年的要求,完成了對gungho的投資。

累計投資3000萬美元,拿到了gungho公司9。8%的股權。

由於小夥伴公司的持續買入,gungho市值漲到了3億多美元。看起來,是非常驚人的漲幅。

但是,王啟年知道,現在這麼一點點的市值,也就相當於gungho一個季度的利潤。

gungho業績持續騰飛,已經是萬事俱備,只欠《智龍迷城》這款超人氣手游上線了。

《智龍迷城》海外市場的表現平平,不能算最熱門的手遊。但是在日本市場上《智龍迷城》的意義,大體上就跟當初中國網遊行業興起時《傳奇》的行業地位差不多。

《傳奇》不算好的一款遊戲,但在02年上市,卻是成為了中國市場的國民級網遊。即使是現在,《傳奇》依然能夠不斷擠出驚人的利潤。

《智龍迷城》的賺錢效應,甚至比《傳奇》有過之而無不及!

購買了gungho接近於9。8%的股權之後,已經成為重要股東,小夥伴公司自然要提交相關的資料給東京證券交易所和gungho公司。

接下來,gungho掌門人森下一喜卻是找上門,跟王啟年會見。

“你好,森下桑!”王啟年微笑說道,“正如你所知,我基於看好你的公司,購買了不少股票,成為了貴社的股東!”

“首先,感謝您對於我們這家小公司的看好,但是,你們圖什麼呢?我們公司沒有什麼低估的資產,實際上,我們總資產還不到市值的一小半,現金儲備也不是很足。”森下一喜說道。

“基於我對手遊行業的看好!”王啟年微笑說道,“我在日本已經上市的遊戲裡面裡面尋找,你們是極少數,在去年的時候,已經投入資本上馬了手機遊戲專案的公司。”

“也就是說,我們唯一的價值就是手遊專案,和他們的團隊?”森下一喜說道,“那麼,假設您是要收購我們公司股票的話,我和我的團隊,可能會拋掉所有的股票,把公司讓給你。然後,我們拿著現金,重起爐