麼的鎧甲,王舞對自己的生命安全感覺有點擔憂…
為此,她還專門花了些時間試驗了一下內氣防禦…
結論很令她DT,內氣當然是可以遍佈全身作為防禦,但是先不說同時覆蓋大面積的消耗,內氣的防禦效果是不能離體的…
嗯,就是無法形成內氣鎧甲或者獨立的內氣罩子那種,至少她的風雲勁不行…
這不是坑嗎?自己的內氣加持攻擊威力有多大,她清楚的很好嗎,內氣的爆炸和碰撞,別說發生在體內,就算在體表,都會皮開肉綻,血肉模糊…
這還是沒考慮到對方攻擊的物理殺傷力…
所以,除了特殊的防禦或者橫練功法,普通的內氣境絕對不可能靠身體去抵擋對手的攻擊…
在這種情況下,格鬥技巧就相當重要了,比如可以用手中的武器將對方的攻擊連打帶消…
可惜,王舞麼的格鬥經驗,而且還是遠端…所以PASS…
但如果沒練防禦功法也想防禦對手的攻擊呢?
人類善於藉助工具,既然內氣不能單獨存在,那麼就套一層鎧甲不就好了,將內氣附著在鎧甲上,對手的攻擊就會在鎧甲上進行內氣碰撞…
血肉無法承受的碰撞威力,金屬鎧甲毫無壓力,同樣,對手的物理攻擊威力也會被極大的消減…
冷兵器時代,鎧甲就是真正的超級裝備!
然而,這問題不就又回到原點了嗎?她有鎧甲會不穿?摔…
冷靜一會,王舞揉了揉腦袋,既然堆防禦不行,那麼就換個思路…
畢竟,想要減少傷害,除了增加防禦,還有一種方式就是提高閃避…
而且,她的外掛是機率變動,可不是命中率變動…
想到這裡,王舞開始了新一輪的試驗…
找了塊拳頭大小的石頭,扔上天空,等它自由落體的時候…
命中我的機率?
24%….
王舞紋絲不動,石頭從一米外的地方落地…
有意思,可以調整,而且不但能上調,也能下修…
但是,我本來就扔的偏,不會砸中我,但是繼續下修依然要消耗體力,這是什麼鬼?
王舞陷入了懷疑人生…
再次扔出一塊石頭,落點正對王舞腦袋…
命中我的機率?
75%…
下調至0…王舞默默的開始修正…
瞬間,扔石頭四倍的體力消耗掉了,而石頭也不出意外的擦身而過…
唔,和之前的規則保持了一致,命中率越高,升高的代價越低,降低的代價則越高…
同時,代價依然是攻擊或者被攻擊的同類消耗…
也就是說,如果對方打的非常準,是個神箭手,然後命中我的機率高達99%的話,我需要修正成0%就需要付出99倍的代價?
…為什麼感覺這麼虧,王舞陷入了思索,這種技能用幾次自己就跪了啊,更是無法對付比自己更厲害的人…
本來內氣量就比對方低,消耗還是接近百倍…而且,修正代價的消耗是按照攻擊方式的標準才對…
普通射箭命中調高,消耗體力…內氣加持箭矢命中調高,消耗體力和內氣…
反過來,對方普通攻擊調低命中率,消耗體力…對方內氣加持攻擊調低命中率,消耗的也是體力加內氣…
要是對方放個大招,基礎消耗就是正常的十來倍,她再來個百倍代償?豈不是當場去世…
這和被命中好像也沒什麼區別了吧…
似乎,機率變動不能這麼用,王舞愁眉苦臉的想道…
對方要是基礎命中低,攻擊力也比她弱,那樣的話,她這邊付出額外