代價降低對方命中率就能接受…
可是,比她弱的,她還不如一箭射死對方不更快…
如果無法在面對強敵的時候使用,這個技能效果就沒有意義啊…
外掛不應該如此扯淡,應該是她的使用思路有問題…
仔細想想,所謂的降低命中率,所謂的絕對閃避,就是讓命中她的機率變成0,不命中她的機率變成100%…
但是,不命中她的話,這個範圍似乎太廣了,不確定性太高…
相當於將非常不確定和非常大範圍的機率強行升高…
但是換個思路,王舞要求的只是不命中她自己而已,如果讓對方的攻擊必定命中某個並非她本身的目標,不就也相當於將命中她自身的機率降低到0了?
山不就我,我就山嘛…
比如,王舞可以拿個盾,讓對方所有的攻擊都命中手中盾牌的機率修正到100%,那麼,命中她自身的機率就是0…
而這種方式,豈不就是相當於她用盾牌命中對方的攻擊,本質和用箭矢命中對方的是一回事…
前段時間她還讓老爹配合她練習用箭矢阻截箭矢,現在不過是換成用盾牌阻截格擋而已…
而這種可以稱為絕對格擋的能力,應該同樣會根據她自身格擋水平的上升而降低消耗和代價…
而且,同樣能利用百次成功格擋而刷熟練度,花費些時間,同樣能形成一定程度內內完全不消耗任何代價的絕對格擋效果…
而至於絕對閃避,應該不是強行偏轉對方的攻擊,而是移動自己身體,錯開對方攻擊才對…
這樣消耗的代價就只會按照移動身體的消耗計算,以王舞的輕功水平,代價其實會很低…
而且,絕對閃避同樣可以刷百次熟練度,平時就用額外消耗體力內氣的代價,練習強行躲避高速高密度的攻擊,百次後,一定程度內的攻擊她自然也就可以達成無損耗的完美閃避效果…
至於強行讓對方攻擊避開自己,應該算是絕對偏差…
絕對格擋,絕對閃避,絕對偏差…
顯然,這是三種結果相似但過程方式不同的能力,而達成的難度和消耗也是從低到高的…
絕對偏差先不說,這是一個按照敵人攻擊強度支付代價的能力,使用場合有點尷尬,先PASS…
而絕對閃避和絕對格擋,雖然各有優勢,但考慮到消耗的話,挪移自身的消耗和移動盾牌的消耗顯然無法相比…
王舞是很輕,但體重也在40公斤左右,只要盾牌的重量不超過這個數值,那麼絕對格擋顯然更合算一些…
不過,她已經是一手弓,一手箭了,盾牌沒地方拿啊…
按理說,貌似應該優先考慮絕對閃避,但是,她現在攻擊的時候經常是在玫瑰身上…
絕對閃避,說不得就變成了神速下馬…
至於連帶玫瑰一起的絕對閃避…玫瑰現在可是體重超過了600公斤…能做到這種事,還不如使用絕對偏差呢,說不定消耗還更低點…
繞了一圈似乎又回來了…不過仔細想想,盾牌的話,其實也不是沒辦法…
在弓的正中前部,裝一個小盾也不是不可以,反正她不存在遮擋視野和影響瞄準…
而且,持弓的時候,剛好也和持盾的姿勢差不多…
有搞頭,大有搞頭啊…王舞的眼神逐漸明亮了起來…
想到就做,於是王舞興沖沖的跑去找綠竹…
如此這般,嘰裡咕嚕,王舞稱述了一下自己的想法…
嗯,如果那樣的話,小姐你的這把弓就要重新設計了,而且這把弓的金屬構件也要更換…
理所當然,王舞瞭然的點點頭,最初的金屬構件只不過是普通的鐵而已