陳啟也沒想到自家老闆竟然想做手機作業系統。
並且從自家老闆的概述之中,他發覺自家老闆想要做的手機系統和目前市面上的主流功能機系統有著本質差別。
系統底層!
系統核心!
系統接入!
甚至他還發現自家的老闆想要將網際網路的這一套邏輯運用在手機作業系統。
類似於主流PC手機上的功能全部接入到手機作業系統。
其中動畫引擎,搜尋引擎等等都要比現在的主流功能機上面的系統要複雜和高階許多。
“這個專案對於公司的未來發展有很大影響力,你是從微軟出來的,這件事必須由你我二人牽頭去做!”
“我相信未來的個人主機的地位將會逐步的轉移到個人手機上,未來十年或者二十年的時間裡手機才是網際網路,甚至是移動網際網路的最佳載體。”
徐聰眼中帶著堅定的看著對面的陳啟,雖然現在還沒有開始正式在硬體行業進行擴張和佈局,但是軟體方面徐聰倒是可以先出手。
趁著現在的手機移動市場還是一片荒蕪,安安心心的進行擴張,等到別的科技公司反應過來之時,徐聰旗下的公司早已經成為龐然大物。
陳啟在聽到了自家老闆的講解之後,也算明白了自家老闆的意圖。
同時陳啟也佩服自家老闆能夠擁有著如此前略的眼界和格局。
“我會安排人員去嘗試按照徐董的想法去設計作業系統,當然我們也會為相應的系統試配一些常用的應用軟體和關聯自帶的底層應用!”
陳啟也算是接過了自家老闆安排的任務,並且也會從自己下屬的部門之中調取一批人去做這個專案。
時間也到了八月份。
夢幻西遊和永珍炫舞這兩款遊戲,成為了行業中現象級的遊戲。
這兩款遊戲也為公司內部帶來了非常豐厚的利潤。
其中永珍炫舞這款遊戲的註冊使用者已經超過了3000萬,而日活使用者已經達到了700萬人。
這個資料已經非常接近於卡丁車第一款免費遊戲的資料,甚至日活使用者已經開始逐步的和卡丁車相抗衡。
按照道理來說,卡丁車的熱度是要比永珍炫舞要高很多,在今年年初的時候,日活使用者都能夠達到驚人的2000萬使用者群體。
只不過今年的卡丁車的發展並不是特別的順利,國內的免費遊戲開始紮根的出現也分走了卡丁車許多的流量。
同時企鵝推出的企鵝飛車這款遊戲,作為能夠替代卡丁車的同款賽車競技類的遊戲,也分走了卡丁車大部分的玩家。
現在的卡丁車的日活使用者能夠接近千萬已經是非常難得。
而永珍炫舞的火爆也引起了部分廠商的注意,部分廠商也開始學著企鵝來進行遊戲的模仿。
企圖借鑑企鵝成功的案例,重新的模仿複製一款爆款遊戲。
當然企鵝公司的內部也設立了炫舞類遊戲的專案,現在唯一無法解決的問題就是相關音樂的版權問題。
遊戲可以借鑑,但是想要解決遊戲內音樂的問題還是有一點困難。
網際網路行業的官司可以一拖再拖,但是音樂版權方面的問題卻是個難題。
雖然說現在網際網路上面盜版的音樂網站是非常多,但是這些網際網路的盜版音樂網站,並沒有對於音樂直接收費,而是採用免費的方式。
再加上音樂公司對此並不是特別在意,也讓現在的網上的免費盜版音樂網站越來越猖狂。
但是企鵝公司明白若是自家公司推出的這類音樂遊戲運用了音樂,龐大的收益必然會引起音樂版權方的重視和注意。
現在的企鵝公司的遊戲部門基本上是