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第三章 網咖管理系統

對於這十幾人的小團隊,徐聰倒是駕馭的住。

畢竟前世的徐聰可是管理著一個差不多將近百人的研發專案團隊。

當然製作“卡丁車”遊戲是目前團隊之中最為重要的業務。

當然首要做的是圖形和人物建模。

徐聰手裡有現成的模板,自然是按照自己位面卡丁車遊戲去做。

Q版畫風,配合著刺激的漂移競速,這才是這款遊戲的賣點。

當然徐聰也適當的向楊鵬提議多招些繪畫師過來,畢竟目前遊戲圖繪工作量還是比較巨大的。

而現在公司之中的團隊之中,真正的從事著繪圖的人員也就兩個人。

按照徐聰的計劃,至少在一個月的時間之內需要將這款遊戲做好同時在兩個月的時間將這款遊戲真正的推向市面。

畢竟徐聰還是希望能夠儘快的藉助著這款遊戲去撈一筆啟動資金,方便自己未來的發展規劃。

對於徐聰的建議,楊鵬並沒有選擇拒絕,反倒是非常積極的配合著徐聰的工作。

時間逐漸過去了半個月。

在徐聰的帶領之下,團隊終於是將遊戲真正的做了出來。

現如今的遊戲模式有相應的競速模式和道具模式。

而相應的地圖也總共只有十三個地圖。

遊戲基本上是進入了相應的起步階段,完全可以上市了。

當然現如今這個階段公司團隊還正在對於遊戲進行測試,儘量發現目前遊戲中存在的Bug,來保證遊戲的基礎的體驗。

再得知相應的遊戲已經制作完成之後楊鵬也開始發動自己的關係,為這款遊戲開始申請版號。

隨著版號的申請完成後,接下來就是相應的遊戲宣傳推廣。

一款好的遊戲除了本身極為優秀的質量之外,相應的宣傳推廣也是必要手段。

對於遊戲的推廣,楊鵬還是有一定的經驗。

第一個方面進行推廣的自然而然是相應的網際網路廣告。

不過在這個時代,相應的網際網路廣告的效應遠遠的不如未來幾年的網際網路的影響力之高,甚至現在網際網路的影響力還不如電視的影響力。

楊鵬會花費一些精力去在相應的網際網路上對於自家的遊戲進行推廣,但這不是主要的推廣方向。

網咖推廣!這才是時代推廣的主要方式!

在這個時代之中,遊戲的主力軍基本上還是年輕人,而有部分的年輕人的經濟實力其實並不充裕,這也使得其無法真正的擁有著一臺個人電腦。

網咖!作為網際網路剛剛開始幾年最為主要的推廣途徑,逐步的成為了年輕人認識網際網路,瞭解網際網路的主要途徑。

甚至許許多的遊戲的火爆都是由網咖開始的!

而現如今最為主流的推廣方式還是相應的網咖推廣。

當然網咖的推廣主要也分成不同的方式。

楊鵬自然有自己的辦法。

首先楊鵬擁有著一定的關係,能夠去聯絡相應的網咖管理系統的公司,透過相應的和談來幫助遊戲的推廣。

畢竟目前的網咖這種許多的網咖管理系統都有著相應的公司去做,然後靠著自己的方式去推銷給網咖的老闆。

不過整個市面上的網路的管理系統基本上是千奇百怪,甚至一個地區和城市都會出現多種不同的網咖管理系統。

除去這個方式之外,最為主要的推廣方式就是線下推廣。

這種推廣方式是現如今大多數的網路遊戲公司推廣遊戲的主要方式之一。

專門的線下人員跑到網咖,找網咖的管理者推銷遊戲和點卡,透過相應的點卡分成或者是給錢的方式在網咖安裝遊戲。

天成公