「當玩家的運動量達到一定程度之後,這個遊戲內的女生身材也會發生變化,從原本有一些大象腿、小肚腩的身材,變得越來越完美,腿和腰越來越細、臀越來越翹。」
「這八名角色的區別在於:外形、性格。」
「在外形方面,我們會為這些角色準備各種各樣不同的時裝,使用者每天訓練可以解鎖時裝、給這些角色搭配換裝,有些漂亮衣服是角色必須健身到一定程度才能穿的。」
「這樣一來,我們就用遊戲思維,讓使用者有了非常明確的目的性和驅動力。」
「而且這些角色如果長時間不健身的話,身材還會逐漸走形。不過有訓練基礎的角色只要恢復訓練,很快就可以恢復到之前的體型。」
「而在包裝上面,我們的遊戲也要做的非常酷炫。」
「遊戲中的敵人是圓滾滾的脂肪怪獸,有點像是小惡魔外觀的氣球,比較蠢萌,非常q彈,但生命力頑強、難以消滅。」
「玩家用智慧健身晾衣架做出一個動作,遊戲中的角色也會做出一個相應的遊戲內動作。」
「比如,玩家在做夾胸的時候,遊戲內角色也做夾胸的動作,只不過雙臂會出現戰鬥特效,蓄力之後,遊戲內角色背後會出現巨大的替身,對脂肪怪獸發起攻擊:從兩側把它擠扁,然後『啵』地一聲出現一個火焰特效,然後脂肪怪獸縮小一圈。」
「這就暗示玩家透過這些動作消耗掉了熱量、減掉了一些脂肪。」
「而且,隨著訓練時長的增加,越往後、傷害就越高。這在暗示玩家,堅持得越久,鍛鍊效果就越好,讓玩家在每次鍛鍊中都能感受到自己的提升和進步。」
「同樣的一隻怪物,在剛開始的時候做三十個動作才能打死;但訓練程序到尾聲之後,十五個動作就能打死。這樣一來,玩家為了更快推進遊戲程序,每次鍛鍊都會儘可能地做到力竭。」
「當然,具體的訓練量是根據玩家的身體素質算出來的。」
「在遊戲開始前我們會做一個測試,找到玩家最適合的配重,根據他的體重和心跳等資料估算他的身體素質,並在此基礎上制定每天的訓練計劃,既要達到效果,又不能過量。」
「遊戲中也有很多不同的場景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之類的,讓玩家每隔一段時間就換一個環境。」
「除此之外,健身器材中配備的人工智慧aeeis還會偶爾跟遊戲中的角色進行互動,帶來更多的趣味性:aeeis用的是健身晾衣架上的喇叭,而遊戲中角色用的是手機揚聲器,它們的對話一定會有種打破次元壁的感覺。」
「而且,在使用者一段時間沒有健身之後,aeeis還會用健身晾衣架上的喇叭對使用者進行『善意的提醒』。」
聽完了王曉賓的介紹,眾人的臉上都露出了驚喜的表情。
竟然還能把健身遊戲做成養成類遊戲?
王曉賓說的沒錯,目前市面上雖然也有一些健身類的遊戲和軟體,但它們都有一個共同的缺陷,就是「給玩家的目的性不夠」。
健身是一個需要長期堅持的事情,而大部分人是沒有足夠的意志力去堅持的。
而透過這種「養成式玩法」的設計,使用者想要把遊戲內的角色從「微胖」練成「身材火爆的小姐姐」,再換上漂亮的衣服,就必須不斷地堅持鍛鍊。
久而久之,形成習慣,自然也就能堅持下來了。
當然,人都是有惰性的,再好的裝置和遊戲,也不可能保證絕對不會吃灰。
雖然遊戲裡有八個角色,四個帥哥和四個好看的小姐姐,但玩家要是都不喜歡呢?也不是沒有這種可能。
但目前的這種設計,確實是讓吃灰的可能性降到了最低。
江