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第109頁

總之,每一個房間,都代表著玩家的一次選擇!

房間內的場景佈置,則圍繞著這些選項展開。

比如,在玩家選擇「二次元」、「三國」、「神話」、「原創ip」等題材時,相應的門所對應的房間區域,會用較為形象的方式將這些題材展示出來。

「二次元」是一堆萌系人物;

「三國」是傳統的三國角色;

「原創ip」則是一些原創的形象。

把這些直觀地展示在玩家面前,玩家想選哪個,就走入對應的門即可。

一系列的選擇之後,玩家來到最終的房間。

在這裡,他會看到遊戲發布後的場景。

也許會看到無數記者熱情的閃光燈、狂熱的玩家和粉絲們;

也許會看到冷冷清清、倒閉解散的辦公場地;

也許會看到鬧市區的巨幅廣告,以及按照遊戲建起的主題樂園遠景;

也許會看到某個偏僻音像店中無人問津的遊戲碟片……

總之,這就是遊戲的全部內容。

玩家選擇不同的路徑製作自己的遊戲,最終看到成果。

全程沒有任何的操作,也沒有任何的互動,就走和看!

是不是非常無聊!

而更喪心病狂的還在後面。

會有一個旁白始終跟隨著玩家,冷嘲熱諷。

第82章 馬洋的幫手

在玩家進入房間之前,旁白會給出建議。

而在玩家做出了某個選擇之後,在走廊中行走時,它會吐槽這個選擇,並狠狠地挖苦玩家!

比如,玩家在做出「重氪」和「輕氪」選擇前,會聽到一段旁白:

……

很好,之前你已經選擇了「增值服務」而非「買斷制」作為遊戲的主要盈利方式。

你聽從了我的建議。

嗯,我必須說,這是一個不錯的決定,售賣增值服務這麼能賺錢,為什麼要拒絕呢,對吧?

不過接下來你面臨著一個新的問題。

是選擇重氪,還是輕氪?

重度氪金,意味著你會售賣很多高價商品,比如……888的火麒麟之類的。

而輕度氪金,意味著你的商品定價不能太離譜,比如遊戲中最貴的商品,也只定價幾十塊。

我的個人建議……你最好選擇重度氪金。

沒有為什麼,這個更能賺錢,不對嗎?

如果為了口碑而考慮輕度氪金的話,為什麼不一開始就選擇買斷制呢?

所以,選擇重度氪金吧,這肯定是一個非常正確的選擇。

……

而在玩家做出選擇,進入某一扇門之後,在走廊中依舊會聽到旁白,只不過兩種旁白是不同的。

……

「重氪」:

哦哦哦,我就知道,你果然會選擇這個。

在金錢與夢想之間,你還是選擇了金錢,對嗎?

做玩家的時候,總是會咒罵無良廠商利慾薰心。

而等自己製作遊戲的時候,卻唯恐遊戲內的商品定價太低。

好了好了,不要解釋了,我都懂,這是人之常情。

像你這樣的例子,在遊戲行業內每天都在發生,沒什麼可大驚小怪的。

但,你有沒有想過既賺不到錢,又賺不到好名聲的可能性?

呵呵,開玩笑的。

準備好做一個黑心商人,一邊挨罵一邊數錢了嗎?

……

「輕氪」:

多麼愚蠢的決定。

你為什麼就是不聽我的話呢?

沒錯,你稍微挽救了一些口