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而做出這些選擇的關鍵提示,都隱藏在遊戲的劇情中。

在遊戲中,玩家會從npc口中聽到一些隻言片語,也可以擊殺一些遊魂或者boss,奪取他們三魂七魄中殘存的記憶,獲得一些可供閱讀的記憶殘片。

在一些關鍵的道具或者場景(比如三生石)上,也可以透過這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。

三生石這種場景還可以反覆利用,隨著玩家遊戲程序的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內容,影響一些關鍵的劇情轉折。

當然,在玩家走上不同的劇情分支時,同一個地點也會有不同的怪物,場景復用可以節省一些資金。

這些提示,就是勸退外國玩家的關鍵。

裴謙並沒有要求這些提示用詩詞來寫,畢竟詩詞的難度太高。

只要用比較晦澀難懂的古文寫出來,保證大部分受過九年義務教育的人能猜到大概的意思就可以了。

倒不是裴謙不喜歡詩詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。

……

這些都只是比較初步的設計。

在遊戲開發的初期,只要大致確定好遊戲的場景、boss、故事流程,確保前期準備工作(比如提出美術需求)可以順利完成就可以了。

更加詳細的內容和細節,可以在遊戲的開發過程中持續完善,一些設定和內容也是可以隨時改動的。

馬一群詳細地向眾人講述了遊戲的世界觀,以及眾人需要負責的工作。

相對而言,大家對篩稿的工作沒什麼興趣,反而是對《回頭是岸》這款遊戲的劇情更感興趣一些。

因為到目前為止,終點中文網選上來的稿件,質量實在是不咋樣。

如果真有那種開頭很有趣、節奏快、情節新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。

但,沒有。

也就是說,大家再怎麼選稿,也基本上不可能出現一本爆款,一下子把整個網站都帶紅的那種。

至於指導作者,那就更是扯淡了,畢竟大部分編輯自己都一知半解的,再去指導別人,萬一幫倒忙呢?

但《回頭是岸》這款遊戲可就不一樣了。

騰達遊戲的最新力作!

投資千萬!

裴總親自操刀!

無論怎麼看,這遊戲肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡壘》那樣賺很多錢,肯定也能像《遊戲製作人》一樣賺足口碑。

如果參與這款遊戲的研發,甚至親手寫一段遊戲中的劇情,那到時候就可以跟朋友狂吹一波了!

朱安興聽完了馬一群的介紹,兩眼放光。

「馬哥,我想寫!」

「我們是不是可以直接把寫好的內容直接發在咱們網站上?可以當做是遊戲的官方小說了。」

「我們可以分一分任務,每人負責一部分內容,包括遊戲的整個編年史,以及裡面各個boss和npc的背景故事,作為遊戲的補充。」

「雖然不一定用得上,但這總比我們漫無目的地抓瞎、閉門造車要好多了。」

馬一群想了想,好像也是這麼個事。

反正現在也沒什麼事情做,哪怕是親自動筆寫網文,很多人也不知道要寫什麼題材。

那乾脆就大家一起寫《回頭是岸》的劇情,等寫出來之後,挑選一部分劇情放到遊戲中就行了。

馬一群點點頭:「可以,那大家在審稿之餘,就多多考慮一下《回頭是岸》的劇情吧。」

「以後咱們每週都開一次會,專門討論一下劇情的設計,我來給專案組那邊反饋。」

第203章 明雲山莊到底有何佈局?