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真搞成一鍵秒殺或者機關槍,從數值上直接把所有怪都秒掉,系統那一關是肯定過不去的。

所以裴謙即使偷偷摸摸地自己塞進去一把武器,也不能讓它超模得太過分。

第236章 「普渡」

綜合考量了一下各種武器。

裴謙要改武器屬性,還是得儘可能按照武器本身的基本屬性來,而且改了之後還得符合武器的外形特點。

否則這遊戲做得糙。

裴謙的目光掃過現有的武器。

本來想選單手劍,但轉念一想,單手劍好用是好用,但攻擊力不能調得太高,而且攻擊距離太短,比較危險。

最後,裴謙的目光還是集中到了長武器中,看到了一把比較冷門的武器,一把禪杖。

裴謙搜尋了一下這把武器的id,發現它原本是一個破廟裡的普通道具。

在走出新手村落、前往附近的小鎮之後,這個破廟是存在於小鎮外的一個場景,裡面有一個瘋癲的老和尚,算是一個小boss。

擊敗這個瘋掉的老和尚之後,會掉落這把禪杖,而破廟中還有個寶箱,寶箱裡是一串破損的佛珠。

佛珠是前期的一個特殊道具,可以對怪物造成短暫的控制效果,而且每隔一段時間可以有復活效果,算是前期蠻重要的一個道具。

而禪杖的屬性並不是很強,看得出來,初期設計僅僅是作為一個普通的收集類武器存在的。

這也很正常,遊戲中有至少十幾把武器,總會有一些好用的、一些不好用的,很難做到絕佳的平衡。

而這把禪杖就屬於那種比較垃圾的,湊數的。

「就你了!」

選一個存在感比較弱的冷門武器,對遊戲的改動儘可能做到最小,這樣就更不容易被發現。

裴謙並沒有去改動現有道具的屬性,而是另外建立了一個道具條目,把原本的禪杖資料原封不動地複製了進去,然後大幅調高了基礎攻擊和升級後的攻擊屬性。

又看了看禪杖的攻擊方式。

攻擊方式跟預想中的差不多,普通攻擊是橫揮,比較笨重,攻擊很慢,但跳斬和閃身斬分是砸地,攻擊動作會快得多。

而後,裴謙還得安排一下這個禪杖具體的獲取方式。

裴謙也不打算做得太複雜了,如果要做新場景或者過於複雜的任務,那得另外定製,還得讓整個專案組的人一起做。

所以裴謙想了一下,就利用現有的機制,把這把武器藏起來。

按照原本的設定,這個破廟就只是城鎮場景的一個補充,玩家可打可不打,裡面的瘋癲老和尚實力介於精英怪和小boss之間。

打掉的話,會掉落這個禪杖,同時寶箱裡可以拿到一串殘破的佛珠作為任務道具。

裴謙稍微更改了一下這個老和尚的設定。

首先是把老和尚的戰鬥力全面削弱,變成一個比普通小怪還要弱的小怪。

這個改動從劇情上是合理的,畢竟老和尚都這麼老了,還有小boss的實力不太合適,應該是年老體衰才對。

凡是能夠打到這裡的玩家,都經過了新手村落和城鎮的腥風血雨洗禮,對類似的npc肯定都有天然警惕,肯定會下意識地出手。

當然,即使玩家不出手,這個老和尚也是敵對狀態,會主動攻擊玩家。

如果玩家把老和尚殺了,那就按照原本的設定,獲得普通版的禪杖和佛珠。

因為這個佛珠非常好用,而禪杖是一個特殊武器,所以絕大多數人都會把這個老和尚給殺死,完全不會意識到其他的騷操作。

裴謙打算給老和尚加一個設定,只要玩家在這個老和尚手裡累計死六次,第七次來的時候,這個