郵件的內容很多,語氣非常客氣,用足了敬辭。
只不過語氣雖然委婉,但潛臺詞卻是非常明確的。
翻譯一下無非是以下三點:
非常感謝圓夢創投對ioi遊戲的支援和喜愛。
非常感謝圓夢創投對遊戲提出的寶貴意見,對我們的遊戲設計很有啟發。
但是因為一些難以在郵件中表述清楚的原因,指頭公司並不能承諾會以此進行改動,因為遊戲設計是一個非常整體的問題。當然,如果在條件允許的情況下,這些修改也並非完全不能考慮。
看完這篇相當官方的回覆,賀得勝默默嘆了口氣,把郵件給關了。
沒辦法,人家這態度已經很明確了,不可能改啊。
雖說圓夢創投有指頭公司的股份,而且獲得了國內的獨家代理權,但是就這點股份,還不可能對指頭公司指手畫腳。
更何況指頭公司對於投資者的態度一貫不變,保持獨立自主的決心相當堅定。
能夠在這麼短的時間內獲得這麼客氣的回覆,已經很不錯了。如果是別的公司提出這些意見,指頭公司估計連理都不會理的。
仔細想想,這事也很正常。圓夢創投從表面上來看就是一家投資機構,指頭公司怎麼可能因為一家投資機構的建議,就改動自己目前為止還算的遊戲內容?
就算圓夢創投的背後是騰達,但騰達在國外的影響力沒那麼大,指頭公司的答覆多半還是一樣的。
總之,這條路走不通。
如果是別的事情,那放棄也就放棄了。
可考慮到大家的飯碗,賀得勝覺得必須用遊戲來挽回馬總信任。
既然ioi不行,那還有沒有別的類似遊戲了?
賀得勝考慮許久,突然想起來了。
「騰達是不是也在開發一款類似的遊戲?」
「兄弟部門應該會比指頭公司那邊更好說話一點吧?」
賀得勝沒有李雅達的聯絡方式,但他能夠聯絡上辛助理。
於是,從辛助理那邊要了李雅達的聯絡方式之後,賀得勝把這份修改方案給發了過去。
至於騰達這邊的負責人李雅達會不會接受這個方案?
賀得勝也沒底。
雖說是兄弟部門,但騰達做遊戲也是為了賺更多錢的。
如果這份修改方案和騰達之前的設計方向相悖的話,騰達那邊的負責人也不可能僅僅因為人情,就完全違背自己的設計理念,對遊戲進行大改。
但不管怎麼說,先問問吧。
說不定那邊的負責人對這份修改方案很感興趣呢?
……
……
騰達網路技術有限公司。
「裴總,冒昧打擾。」
「關於這個鬼屋,裴總能否簡單說一下具體的要求?」
「我和郝瓊雖然有了一些想法,但很擔心無法滿足您的預期。」
看著陳康拓發來的資訊,裴謙陷入沉思。
還是沒糊弄過去。
這倆人主動來問了,怎麼辦?
裴謙不想給陳康拓和郝瓊「指點明路」,因為,他覺得自己的嘴開過光,說什麼,什麼就能成真。
每次給別人出餿主意,結果都變成了金點子。
這讓裴總感到非常迷茫,且困擾。
所以這次,裴謙也沒有跟陳康拓和郝瓊兩個人說太多,只是讓他們自己去折騰,想著糊弄過去。
結果,這倆人估計是琢磨出不對勁了,隔了一個週末還是主動來問了。
裴謙不想給他們「指點明路」,但是,如果真的一句話都不說,似乎也有些不妥。
嗯,就只說一句吧