工作繁忙啊。
這應該叫什麼?
樹欲靜而風不止,裴總欲學習而員工不讓。
沒辦法沒辦法。
他看了看錶,現在是上午10點半,於是回復道:「11點到我辦公室。」
……
……
此時,陳康拓已經到了神華豪景。
他已經跑了一趟16層,發現裴總不在,所以才發了這條資訊。
既然跟裴總約好了11點,那現在也沒什麼事情做,所以陳康拓打算到17層串個門,看看李雅達和包旭他們怎麼樣了。
來到17層,陳康拓發現這邊的工作熱情相當高漲,所有人都很忙碌。
看到陳康拓來了,不少人跟他打招呼。
和李雅達寒暄了幾句之後,陳康拓問起了gog的開發情況。
畢竟陳康拓之前也是負責這遊戲的成員之一。
李雅達說道:「進度還算順利。」
「之前圓夢創投那邊提了很多的修改意見,我們只改了一小部分,但效果出乎意料地不錯。」
「從摸魚網咖的玩家反饋來看,大部分玩家對這種更容易上手的『簡易』遊戲模式更加歡迎。」
「所以,最近在忙著把剩下的內容也全都陸續修改掉。」
「可惜的是圓夢創投那邊很快也會有新任務了,所以沒辦法再試玩遊戲、提出更多修改建議。」
「不過,賀得勝說他差不多已經把能想到的建議都已經提完了。」
「接下來這段時間,我們的主要任務就是繼續按照這些建議修改遊戲的基礎玩法、製作更多角色、調整遊戲平衡性。」
「新招聘的這批人天賦都不錯,製作遊戲上手很快,整個專案的開發效率明顯提升了不少。」
陳康拓跟騰達遊戲部門的眾人閒聊了一陣,看了看時間,往樓下走去,準備向裴總匯報。
……
……
辦公室內,裴謙翻看著陳康拓剛剛上交的鬼屋初步規劃方案。
鬼屋的名字定為「驚悸旅舍」。
按照陳康拓的說法,起這個名字主要是出於三個方面的考慮。
首先,鬼屋中沒有鬼怪,也不宣揚迷信,所以不會出現「鬼」之類的字眼。
其次,希望遊客可以多次來這裡體驗,「旅舍」其實就是旅館的意思。
最後,也是因為鬼屋中的基礎場景是旅店主題的,之後雖然會有一些更加嚇人的場景,但也都是從旅店主題衍生出來的。
僅僅看到這個名字,裴謙並沒有很特別的想法。
雖說旅店也算是恐怖題材中的常見情景,但相比於墓地、精神病院、地府等場景,相對還算是不那麼常見了。
可以說題材較為新穎,也可以說驚嚇程度不夠。總之,具體看怎麼去做了。
裴謙繼續往下看。
驚悸旅舍有三個大的專案,第一個專案是多人互動專案,第三個專案是非常嚇人的傳統恐怖屋流程,這兩個專案都只有幾個大概的點子,並沒有具體的方案。
而第二個專案作為過度專案,倒是已經寫了一些具體的方案。
目前規劃了六個小專案,全都很簡單,只需要幾平米到十幾平米的小場地就可以完成,每次僅限一人。
這些小場地的佈景都在貨櫃內,貨櫃下方有輪子,可以移動,會定期打亂順序,這樣玩家每次進入的專案都是隨機的。
裴謙依次看過這些小專案。
第一個小專案:浴室。
佈景是非常狹窄的浴室,裡面有鏡子、洗臉池、馬桶、浴缸等等,佈局與常規的浴室類似。
只不過整個場景都會做舊,燈