何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麼。
之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,乾貨滿滿。
從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。
但也正是因為內容高度濃縮,都是乾貨,所以這最後一節課如果不掏出點更乾的乾貨,就會覺得差了那麼點意思。
正好,騰達這邊又給提供新的案例了!
何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一週時間,這一週時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。
說不定就能從這遊戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點乾貨,作為教學內容呢?
正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放鬆放鬆。
開啟電腦,開啟官方平臺。
果然,官方平臺首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著「騰達新遊戲《struggle》發售!」
只不過這個宣傳頁上只有這些美術字,沒有宣傳海報。
這有點奇怪。
因為一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲裡漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。
「裴總真是任性,不過畢竟是裴總。」
何安不以為意,點了進去。
如果是其他遊戲製作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算只是在不起眼的頁面上寫個「騰達新遊」四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。
來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。
因為到了這個頁面,有遊戲文字介紹和圖片了!
遊戲介紹:
所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴。
下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!
現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、t恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。
何安人有點懵。
說好的大型動作冒險類遊戲呢?
確實,有一些動作冒險類遊戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺蹟中,場景也不可能是現代的都市背景啊!
從宣傳圖的畫面來看,怎麼都跟動作冒險類遊戲不搭邊啊!
更讓人迷惑的是這個宣傳語和遊戲的中文名。
「所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴」?
這句話未免也太喪了!
是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意志為轉移。
但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!
人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因為人生沒有「放棄」或者「退出」的選項,奮鬥不是為了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。
而且,《奮鬥》這種中文名,跟原本《struggle》這個英文名一比,意思瞬間就不一樣了!
struggle這個單詞有很多的意思,之前大家都覺得這是一款動作冒險類遊戲,所以下意識地把struggle解讀成了掙扎、搏鬥之類的含義。
但現在中文名是《奮鬥》,相當於直接消解掉了之前玩家的所有想像,一錘定音,把遊戲定成了現實主義題材!
這一開場,還沒進遊戲呢,何安就被裴總這一套騷操