但有了三款成功遊戲的口碑,微光工作室在很多人眼中就變成了一塊香餑餑。
遊戲行業,做出一款成功遊戲就已經很難了,而連續做成三款獨立遊戲,這位創始人可絕對不是什麼簡單人物。
不少人心思鬆動,雖說還要在原公司等著拿年終獎,但也不耽誤面試嘛,先去面試看看,如果各方面都合適,就約好年後入職,兩邊都不耽誤。
……
光翼互娛。
白總監辦公室。
「謝主管,從明天開始,我就不再分管《學海無涯》和百萬大撒幣專案了,這段時間大家都辛苦了,我跟於總申請給大家稍微上調了一些年終獎,算是對大家這段時間辛苦工作的報酬。希望以後還有繼續合作的機會吧。」
白總監的辦公室裡,私人物品都已經收拾好了。
謝主管不是很意外,因為之前就已經聽到了風聲。
白總監空降過來之後,跟於總兩個人也想了不少的辦法,想讓《學海無涯》和百萬大撒幣專案能夠更進一步,成為公司的收入支柱之一。
結果忙活了這麼長時間,收入有起伏,廣告費也有短暫的上漲,但因為投入了大量的資金宣傳、推廣,所以到最後算一算淨收入,竟然還不如最開始的那一兩個月。
漸漸地,像梧桐資訊之類的其他公司,跟進的答題活動也基本上都偃旗息鼓了,網路上對於這些活動的關注度也在大幅下滑,人氣更是一降再降。
廣告倒是還能賣出去一些,但再想像以前一樣百萬百萬地賣是不可能了。
於總也總算是明白了,這種答題節目的壽命差不多也就到這了,再折騰、再砸錢,恐怕也只能是越賠越多。
白總監自然也就不需要再管這邊的事情了,管理專案組和改動《學海無涯》新版本的權力,自然又回到了老謝手上。
對於《學海無涯》專案組來說,這當然是一件大好事。
白總監的離開倒是其次,關鍵是《學海無涯》的廣告收入不再用作宣發資金,還是按照固定的百分比發獎金給所有人,大家的獎金收入都將明顯上漲。
而且,不用再像以前一樣辛苦加班了,工作肯定變得清閒得多,這也是個好訊息。
白總監想了想,又說道:「之前那個程式設計師……現在怎麼樣了?」
謝主管說道:「哦,你說馮輝?他去了鐘鳴的工作室,聽說挺好的,工作挺順利,身體也養得差不多了。」
「鐘鳴……」
白總監也有些唏噓,果然做出了《學海無涯》的鐘鳴,即使離開了光翼互娛也一樣風生水起,他也聽說了,微光工作室已經做了三款獨立遊戲,而且都非常成功。
只能說,果然不是池中物,終究還是小看了他。
「哦,對了。咱們公司最近的重點專案《倚劍天涯》年後就要開始內測了,於總的意思是各個渠道都全力推廣,《學海無涯》那邊,可以適當搞個專場,宣傳一下這款遊戲。」白總監說道。
謝主管點頭:「好,沒問題。」
現在百萬大撒幣活動也經常給光翼互娛內部的一些遊戲專案做推廣,畢竟是一個關注度頗高的欄目,雖說現在有點涼,但也還有一批死忠在一直參加,宣傳效果還是有的。
這也算是某種「肥水不流外人田」吧。
至於《倚劍天涯》,是於總的新寵,也是這幾個月光翼互娛打算著重推廣的端遊專案。
當然,立項研發可早多了,從年初的時候就已經在做,一直做到年底才準備開始內測。
這是一款華夏傳統武俠風格的orpg遊戲,基本上凝聚了整個光翼互娛最優秀的一批人才,不管是設計還是美術,都稱得上是業內一流水準。