鐘鳴看了一下道具的說明。
【助人為樂骰子:好人有好報。在助人為樂的時候丟擲這個骰子,將獲得骰子朝上的一面所著名的獎勵。】
鐘鳴在手環裡看了一下,這骰子一共有六個面,可以在手環上自由縮放,每一個面上都有字。
財富。
聲望。
桃花運。
健康。
精力充沛。
再扔一次,翻倍。
「……抽獎還能抽出這種好東西來呢?」
「那這意思是說,只要助人為樂,就可以獲得這些獎勵?」
「我就想知道如果扔到一百次【再扔一次,翻倍】,然後扔到【桃花運】,會是一種什麼樣的情況?」
「算了,想想也不可能,連出三次【再扔一次,翻倍】的機率都只有04。」
「不過,怎麼才算助人為樂呢?」
鐘鳴看了看,大輝哥的桌子有點亂。
畢竟是程式設計師,有時候隨手拿一本專業書籍看,忙起來就往桌上一扔,經常忘了收拾。
鐘鳴過去把大輝哥的桌子稍微收拾了一下,然後擦了擦。
「這樣算嗎?」
鐘鳴想把骰子拿出來扔,結果根本拿不出來!
「……好吧,看來是不算。」
不知道是不是為瞭解答鐘鳴的疑惑,骰子的說明上多了一句。
「他人主動請求幫忙,且幫助完成一件較為困難的事情,才視為助人為樂。暗示或明示他人請求幫忙,不生效。」
鐘鳴撓了撓頭。
看起來自己主動去助人為樂不太現實,系統不認。
「那意思就是隻能等咯?行吧。」
鐘鳴只好把骰子放在手環裡,等著什麼時候能助人為樂一下子。
第192章 遊戲藝術概念大賽
新的一週。
上午,大家都到齊了。
現在也沒在開發階段,都是看看《工作狗生存手冊》的網上評論,然後做一些簡單的最佳化工作。
看評論是一件,整體讓人開心,但有時也挺鬧心的事情。
對於很多氪金遊戲的設計師來說,評論是肯定不會去看的,要看也只會在粉絲群裡聽那些氪金玩家的誇獎。
為什麼?
因為外邊的評論,基本上都是罵的,看了還不夠鬧心的。
最佳化工作也不少。
對一些大團隊來說,專案上線前是最忙的,上線之後就算有很多需要修改的內容,那也清閒很多。
因為大團隊的上線往往deadle卡得非常死,為了順利上線必須瘋狂加班。等上線後,雖然也有很多要改動的內容,但畢竟人多,你分一點,我分一點,也能按期改完。
但是獨立遊戲團隊就不一樣了,開發的時候也沒有明確的deadle,人手也不夠,都是遊戲差不多做好了才上。但是上了之後,肯定會有各種問題,玩家們會提出各種意見等等,要改的東西一大堆,而且非常急。
當然急了,玩家們都在玩著呢!
但是獨立遊戲團隊往往人少,經常是遊戲一上線,各種問題和bug被玩家們給找出來,就得瘋狂加班改了。
《工作狗生存手冊》倒是沒那麼多bug,但畢竟一共就倆程式,周森跟大輝哥又不是神,難免有點錯誤。所以現在這個階段就忙著做一下後續的最佳化工作。
至於鐘鳴,則是在逛招聘網站,看得有點頭大。
姜婉娜瞥了一眼:「我們打算招人了?」
鐘鳴點頭:「還在考慮中。不過這個時間點,恐怕也招不到什麼合適的,只是提前看看。」
現在是11月