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第四類,模擬器。這一類裝置就比較五花八門了,拿最主流的駕駛模擬器來說,可以直接在模擬器內的視窗顯示遊戲影像,也可以搭配vr頭盔來顯示,要求的配置和精度更高。但因為價格昂貴,所以遠不如主機普及。

這個世界的科技雖然進步,但也沒有進步到那種用一個小小的手環就跑得起主機遊戲的程度,所以在很長一段時間之內,肯定還會存在著這種硬體上的區別與差異。

而掌機的最大優勢,就是便攜。相對於膝上型電腦來說,掌機是專門的遊戲機,不論是執行遊戲的配置,還是續航,都不會弱於一些辦公用的筆記本,而在便攜性上,則是完爆遊戲本。

而相比於手環而言,掌機的配置要完全碾壓,在掌機上可以跑一些閹割版的主機遊戲,在手環上,那就是痴人說夢了。

這是掌機的優勢,當然也有問題。

問題就是……目前世界範圍內的玩家,並不是特別承認掌機,因為主流的遊戲商,開發重點都在主機這裡。

雖然也有一些主機遊戲閹割後登陸了掌機,但對很多玩家來說,能玩完整版的,幹嘛要玩閹割版?

所以,這個門類,也算是問題與機遇並存,摩亞科技既然在掌機上有技術積累,有相對的競爭優勢,那麼深耕掌機遊戲也不是不行。

或者說,這確實是他們目前能選擇的比較靠譜的競爭策略。

而另外一點,就是關於遊戲的選材。

摩亞科技,面向的是全球玩家,但其中也包括華夏玩家。

這個世界的華夏玩家,人口依舊佔了世界人口的大約五分之一,依然是一個不可忽視的群體。

研發西方背景遊戲,摩亞科技不是沒試過,他們旗下有幾家工作室都做過類似的嘗試,但都不是很成功,雖然也簽了獨佔,但這種沒名氣的獨佔,基本上有跟沒有一個樣。

畢竟西方人研究西方遊戲,有天然優勢,在這個領域跟人家硬碰硬,那不是自己想不開嗎?

而且,開發西方題材遊戲,連華夏玩家這個群體也在一定程度上拋棄掉了,華夏玩家玩到摩亞科技製作的西方題材的遊戲,自然會用市面上一流3a大作的標準去衡量,所以也不討喜。

也正是因為在這方面碰了不少釘子,所以林曉光決定,把研發的重點,轉移到華夏題材遊戲上來。

一方面,打出華夏遊戲的招牌,至少可以拓展華夏文化圈的市場;另一方面,拿華夏遊戲去給西方玩家去玩,他們也會覺得耳目一新,也算是跟那些西方大廠玩出了差異化。

畢竟華夏風遊戲對很多西方人來說,也是新鮮玩意,至少第一印象上會不錯。至於後續玩法能不能持續地吸引那些西方人,這個就太遠了,暫不考慮。

在這種情況下,林曉光找楊承業牽線搭橋找到鐘鳴,也就不意外了。

因為憑藉著之前的幾款遊戲,微光工作室已經在圈子裡打出了一些名氣,非常符合林曉光的要求!

微光工作室,研發的是精品華夏遊戲,從《水墨雲煙》,到《太吾繪卷》,這些遊戲無一例外的都是把華夏文化和遊戲內容結合得很好的典範,其中的創意、藝術性和遊戲性都極佳。

其他的一些遊戲公司,也能做華夏風遊戲,但都不像微光工作室這麼突出。

鐘鳴問道:「林總,掌機帶著嗎?能給我看一下嗎?」

「當然可以。」

林曉光說著,從隨身的包裡拿出一臺掌機:「這是摩亞科技最新款的掌機,目前還未上市,裡面有不少的技術專利。而且,可以達到目前主流主機裝置至少65左右的機能。遊戲方面,裡面只有之前其他工作室開發的幾款遊戲,鍾老師你湊合著玩一下看看吧。」

鐘鳴伸手接過。