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第321頁

男女主人公、故事背景這些都相對好說,整個故事的框架,可以直接沿用。

最大的難度,在於美術風格以及boss戰的設計,這方面的改動幾乎可以說佔據了遊戲改動的90以上。

不過,這也恰好是鐘鳴要選擇它的原因,因為遊戲內容非常貼合華夏文化!

原作中,每一款巨像都極富設計感,給玩家留下了深刻的印象。

而鐘鳴要開發的《生肖守護者》,也是力圖達到這樣的效果。

一個相對簡單的劇情框架,對西方玩家來說,也並不難理解;而巨像在藝術形象上的文化輸出,更容易被這西方玩家所接受。

人,都是更容易接收畫面資訊。

試想,一個充滿著華夏風的神殿,十二個生肖守護神環繞,每個守護神都有各自的特點,而且從外觀上同樣具有濃濃的華夏風格,這對於那些西方玩家來說,也是非常富有吸引力的。

這種做法,比把華夏文化做成劇情強塞到遊戲裡餵給那些西方玩家吃,效果絕對要好上一百倍。

子鼠丑牛寅虎卯兔辰龍巳蛇……

每一種生肖都是現成的動物,在這個基礎上進行藝術的再創作,同時圍繞這個形象進行boss戰的設計,在開發難度方面會降低許多,而且效果也會極為出色。

鐘鳴現在要做的,就是要儘可能地做出十二個生肖的概念圖,不同的boss,外形截然不同、活躍的區域和環境也各異,技能和打法自然也是不盡相同。

把這些內容都定下來,之後的開發,就會容易很多。

……

第二天上午。

鐘鳴把幾個部門的負責人以及核心成員,全都叫到會議室。

「告訴大家一個好訊息,我接了一個大活。」鐘鳴說道,「至於有多大……只要我們能做到50萬銷量,就有3000萬的獨佔費用;如果我們能做到100萬銷量,那就有5000萬的獨佔費用!」

「5000萬!」

很多人的眼睛都亮了起來。

僅僅是獨佔費用,就有這麼多??

要知道,這5000萬相當於是額外賺的,遊戲要真是破百萬了,那該拿的分成可是一分錢都不會少的。

付興安趕忙問道:「獨佔?是哪個遊戲平臺的獨佔?」

鐘鳴呵呵一笑:「不是某個遊戲平臺,是摩亞科技的掌機平臺獨佔,我們這次要做的,是一款掌機遊戲,是要跟那些市面上的3a大作正面硬鋼的。」

一聽這話,很多人當時就有點洩氣。

付興安跟武明亮幾個人面面相覷,都有點懵逼。

不是說看不起摩亞科技,也不是看不起掌機,是看不起自己……

在掌機上賣出一百萬份?

太難了吧?

五十萬份,也很難啊!

關鍵是到目前為止,微光工作室雖說是順風順水,但基本上都是在華夏文化圈的這個小圈子裡折騰。

《太吾繪卷》的首月銷量確實有望達到百萬,可問題在於,這是獨立遊戲!獨立遊戲,自然有一套專門的評價標準,跟那些3a大作,並不適用於同樣的評價體系。

做類似的遊戲,再努努力,沖一衝百萬銷量,大家都還有信心。

可要跟市面上的那些3a大作掰手腕?瞬間就虛了。

更何況,掌機面向的使用者群體,那才多少?

做獨立遊戲,面向的是pc玩家,pc玩家的數量是全球最多的,主機玩家的數量也不少,在一些發達地區甚至能達到20以上的主機佔有率。相比而言,掌機的使用者群體就非常稀少了,估計也就是主機群體的一個零頭。

在這個群體中賣出百萬份?那光