招人,應該還好,雖說有些錯過了黃金期,但畢竟也還是年後,實在不行,還能去找獵頭挖人,反正現在的微光工作室,給出一些溢價也沒什麼問題。
「好了,研發組的人留下,簡單說說我們接下來要開發的遊戲。」
鐘鳴吩咐完了,就把苗竹他們打發走了,剩下研發人員,聽鐘鳴講《生肖守護者》的一些基本資訊。
設計概念稿,暫時沒有。
不過這遊戲也不是特別需要,有概念圖也就夠了。
鐘鳴首先展示了一張大地圖,帶一點點華夏風山水畫的感覺,但線條沒那麼粗。地圖正中央是一座遠古的神殿,圍繞著神殿周圍,有高山、大海、沼澤、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,這些地形被非常自然地拼湊在了一起,整個大地圖形成了一個整體。
而在各個地形上,還標註著不同的影象,這些影象的辨識度很高,在座的所有人都能一眼認出。
「十二生肖?」肖木脫口而出。
這些生肖守護者,跟地形也有著密切的關係,比如辰龍在海邊飛翔,午馬在草原上馳騁,子鼠在山中鑽洞,申猴在茂密的叢林中活動,亥豬在茫茫沼澤,巳蛇穿梭於沙漠,未羊在火山……
鐘鳴又切到了第二張圖片。
這次,是現成的生肖守護者概念稿,也就是這些boss在遊戲中的形象。
鐘鳴畫的,是一條華夏的龍,跟西方那種長翅膀、會噴火的怪物截然不同。
而這條龍的外形,則是經過了藝術的加工,它不再是純肉身的龍的形象,而是變成了肉身+石像的形式,它的全身彷彿是披著石質的甲冑,這些石質的部分跟它的肉身非常精妙地結合在一起,給人一種滄桑感和年代感。
也就是說,它給人的感覺並不是一個神獸或者是一個活物,而更像是某種神祇的造物,像是某種守護者。
而後,鐘鳴又展示了一下牛和猴,這三個守護者,是他昨天晚上構思出來的,其他的生肖守護者,暫時還沒譜。
不過,這三張圖,基本上也足以把他的設計思路給表述清楚了。
第240章 敲定開發計劃
至於主角的概念圖,也有了。
主角身上的服飾比較簡單,顏色也相對單調,以暗黃色為主,上面有很多類似獸骨、獸牙一類的裝飾,整體而言,是華夏太古時期的服飾風格。
簡單而言,有些像是《古劍奇譚3》中無面具版的縉雲,至於武器,當然也是劍。
男主角的名字定位「星闌」,出自南宋謝靈運《夜發石關亭》詩:「鳥歸息舟楫,星闌命行役。」
意為:夜將盡,天將明。
這個名字,在某種程度上,跟故事的背景有些關係。
不過,看完了守護者,又看完了主角,眾人都有了一個疑問。
這……怎麼打??
這些守護者們,只看個頭,基本上跟一座小山差不多大。就拿之前看過的龍來說,主角的個頭,還不如它的一隻爪子。
而且,龍還能下水,還會飛……
賈嘉舉手問道:「打這些boss,也是靠修腳嗎?還是說要用弓箭射它們的弱點部位造成傷害?」
鐘鳴搖頭:「不修腳,修腳這個設定,其實並不科學,而且,也沒辦法和市面上的大部分類似的遊戲做出區分。」
所謂的修腳,是說玩家操控著角色跟身材極為高大的巨人戰鬥時,手裡的武器基本上只能打到它的腳面,如此反覆攻擊怪物腳面把血條清空、把怪物打死的過程,就被玩家們戲稱為「修腳」。
目前,市面上大部分的戰鬥,都是採用了類似的模式,或者是qte的劇情殺。
所謂的qte,就是在