限時獨佔相對於永久獨佔而言,費用肯定要大幅削減,但因為是限時獨佔3個月,而且雙方的談判地位發生了一些變化,所以整體而言,鐘鳴的要價還提高了。
當然,對摩亞科技而言,這種對賭協議也遠比一口價要更容易接受,雖說林曉光個人也被《生肖守護者》這款遊戲所折服,但真發售之後,玩家的口味誰能說得清呢?
如果三個月真賣出去了一百萬套,摩亞科技在遊戲上的收益大約是6000萬左右,因為有扣稅的部分,他們肯定還要投入一些錢對遊戲進行宣傳、推廣。
這6000萬,要拿出來4000萬付獨佔費用。
而鐘鳴和微光工作室,則是在賺五五分成的基礎上,再多拿4000萬。
也就是說這麼算起來,雙方的分成都快奔著二八開了,摩亞科技拿兩成。做主機平臺做到這種地步,也是夠丟人的。
不過林曉光清楚得很,銷量超過百萬套基本不可能,就算超了,那摩亞科技也不虧。
因為遊戲銷量超過百萬,那掌機銷量呢?肯定也得過百萬啊!
這裡的銷量,指的是掌機平臺的銷量,而非全平臺銷量。
要真能讓掌機銷量過百萬,摩亞科技自己砸錢都樂意,更別說《生肖守護者》這邊不還有兩成收入呢嘛。
所以,合同大致敲定了,雙方都挺滿意。
之後,鐘鳴還得讓公司的法務來捋一下合同,沒問題的話,就可以簽了。
再之後,就是繼續開發《生肖守護者》,如期完成,準時上線。
……
一眨眼,時間進入5月。
微光工作室這邊,《生肖守護者》的開發雖然遇到了一些小問題,但並沒有拖慢太多研發進度,應該能如期上線。
在製作出遊戲的前10以後,後面的內容其實都是一些重複勞動,並不存在什麼技術上的難關需要攻克,所以進度還算順利。
測試組這邊,則是一直在認真測試這款遊戲的一些細節方面,尤其是跟各個boss的戰鬥系統。測試一個個都化身為硬核玩家,被體型巨大的boss虐得死去活來。
當然,有人工智慧系統的輔助,原本繁重的測試任務,只需要幾個人就能完成了。
所有人,包括林曉光,都在焦心地等待著《生肖守護者》的發售。
另一邊,摩亞科技的掌機在網上的風評,已經基本上定調。
簡單概括就是:「機器不錯,但沒有任何意義。」
因為在很多玩家看來,這款掌機的定位,有點尷尬!
它夾在了手環和主機這兩種主流裝置之間,兩頭不討好。
最關鍵的是,目前的gc2掌機,上面尚無任何一款真正拿得出手的獨佔作品,這才是最大的硬傷。
雖然摩亞科技反覆在吹這款掌機的機能強勁,能達到主流主機的至少65的機能,但沒有一款遊戲能夠展示出來,那就等同於在空口白牙地吹牛逼,玩家們根本不信。
就目前掌機上的這幾款遊戲,除了《黑暗曙光》之外,都遠沒有達到掌機的最佳機能,表現不出有多牛逼;一些移植過來的手環遊戲,在那麼大點的手環上都能玩,更別說在掌機上了,要是帶不起來那才是笑話。
而《黑暗曙光》則是恰恰相反,雖然充分利用了gc2掌機的機能,可問題在於它的做法有問題,就是老老實實地把主機的65機能展現在玩家們面前。
比如說,主機讀條5秒,gc2掌機就得讀條十秒。
每次讀條都讀個十秒,這誰頂得住!
所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出gc2相對於主機效能不足的情況,影響了很多玩家對這款掌機的第一印象。