……
……
三小時後,鐘鳴猛地睜開雙眼。
他一下子從床上坐起來,大口大口地喘著粗氣。
雖然已經吃了強效鎮定藥劑,不會覺得恐怖,但夢境中的一幕幕場面,還是讓他感覺到了嚴重的不適。
這種不適,並不是恐懼,而是一種發自心底的憎惡!
「感覺對了。」
已經是晚上11點多,鐘鳴翻身下床,拿過自己的膝上型電腦,開始敲打著鍵盤,完善自己白天寫的設計稿。
之前,很多的概念只是在腦海中有一個模糊的概念,但現在,這些概念全都變成了具象化的內容,讓鐘鳴完全感同身受,再寫起來,就有了完全不一樣的感受。
兩個身份、兩條交錯的故事線,在此時被鐘鳴給擰在了一起。
還有很多個bad endg和讓人心痛的結局,也全都被快速地補全。
一直寫到凌晨,鐘鳴看著最後完成的設計稿,總算是點了點頭。
「這樣,才差不多了。」
……
第二天。
鐘鳴來到工作室,把研發組的所有人叫到會議室開會。
「接下來我們要做的這款遊戲,叫做……《惡魔在人間》。」
「這是一款……不算恐怖遊戲,也不算互動式電影遊戲,也不算文字冒險遊戲,大概……可以叫做公益遊戲吧。」
這兩句話,還有這遊戲的名稱,讓很多人都是一臉懵逼。
連遊戲型別都無法界定?這玩得也太過分了吧??
老闆這操作,真是越來越看不懂了!
鐘鳴開始繼續介紹遊戲的方方面面。
遊戲劇情。
基礎設定。
玩法細節。
每一種結局導向與必要條件……
聽完了鐘鳴的講述,所有人更是目瞪口呆。
沒道理,完全沒道理!
付興安第一個舉手提問:「老大……這遊戲……說實話,玩法這些,我都沒意見,唯一的問題就是劇情和基礎架構,是不是太扯了一點?我都已經能想像到遊戲上架之後玩家的評價了,估計不少人要說這遊戲不倫不類……」
鐘鳴點頭:「那你覺得應該怎麼改呢?」
付興安想了想:「我覺得現在這個劇情,有點兩頭不挨著。要說跟現實掛鉤,現實中肯定沒這種事情,就算有,估計也沒你說的這麼恐怖,而且即使做出來,估計也太平淡,沒有什麼遊戲性;或者乾脆我們做的更恐怖一點、更超現實一點,比如鬧鬼的神秘機構,整個場景佈置,也是那種塵封了許久的廢棄建築之類的,可能從遊戲的角度,會更好一些。」
另外一邊,賈嘉忍不住插嘴道:「可是,這就是現實中真實發生的事情。」
付興安懵了:「???」
賈嘉嘆了口氣,說道:「我們也不希望這是真的,但昨天我跟老大跑了一趟光華市,真的發現這些機構是存在的。而且,這款遊戲中的所有劇情,除了『因為長期餵神藥物而導致出現幻覺』的那一段之外,其他的都是真實的,一點水分都不摻雜。甚至現在去網上搜尋,還能搜到一大堆類似的機構。」
付興安僵住了,瞪大眼睛,不知道該說什麼好。
鐘鳴切了一下屏,許多網上的帖子,資料,還有一些記者的採訪,全都顯示在投影螢幕上。
很多受害者的講述,雖然文字稚嫩,但僅僅是文字內容,也足夠觸目驚心!
這下,付興安完全沒話說了。
他看到鐘鳴的設計稿,本能地覺得這劇情太扯,介於現實與幻想之間。說是幻想出來的恐怖遊戲吧,又差了點意思,沒超自然現象存在,恐怖效