如果你願意的話,最高可以把手環虛擬螢幕的畫面調到跟鐘鳴前世的液晶電視那麼大,但能耗也是打著滾的往上翻,原本正常遊戲可以玩十幾個小時的手環,這樣打遊戲最多支援一兩個小時,顯然大部分人不會這麼幹。
而「手環的優勢」,也正在這塊投影螢幕上。
正因為是投影屏,所以投影出來的畫面不一定是一個像電視屏、手機屏一樣的平面,它也可以是橫著的平面,上面展現出各種全息投影。
顯然,豎直的畫面,給人的感覺就和電視、手機類似,即使遊戲內是3d的,但螢幕的展現形式是2d,給人呈現出的畫面表現力,自然差了一大截。
但如果是水平的平面,在上面呈現出各種的立體全息投影,這種感覺就比2d要酷炫多了,表現力上也要強得多。
目前市面上已經有一些手遊公司在開發類似的遊戲,而且這個趨勢擴散得非常之快,被稱為「全息3d」。
《黎明紀元》,將採取全息3d的鎖定視角模式。
之所以鎖定視角,是為了給玩家減少不必要的操作。手環遊戲的操作本來就讓人煩躁,因為所有操作都是透過手指觸碰虛擬屏實現的,手感上,可能比鐘鳴前世搓手機屏還要差一些。玩家要玩即時戰鬥類遊戲,虛擬搖杆+技能鍵按起來已經比較累了,再讓玩家騰出手來改變視角,那就是累上加累,很沒有必要。
鎖視角最大的好處,就是讓玩家玩得輕鬆,比如鐘鳴前世的《暗黑破壞神》系列,一直以來都是鎖視角(最多在一定幅度範圍內調整)。
當然,鎖視角不意味著視角完全不能動,只是說玩家不能隨便地瞎逼改視角,因為大部分玩家調視角,調來調去都把自己調暈了,最後只能恢復預設視角。
為了滿足玩家們近距離觀察遊戲內小姐姐的需求,在自動戰鬥模式下,玩家可以有兩個新的視角選擇,一個是第三人稱跟隨視角,一個是電影視角。電影視角相當於是不同的電影機位自由切換,比如有時可以給出俯視角、仰視角等等,讓玩家可以更好地觀賞遊戲內角色的動作和模型細節。
最後是遊戲的內容和玩法。
《黎明紀元》的主要遊戲角色,是一堆好看的小姐姐,和少量好看的小哥哥,男女比例大概是3:7。
這些角色的風格各異,戰鬥方式也各不相同,但有個共同點就是都非常好看,非常養眼。比如,遊戲中一定要有一個穿著霓虹傳統服飾的玩刀少女,別問為什麼。
畢竟時代在變,看臉的需求不會變,模型好看了,玩家們才會心甘情願地買買買。
遊戲內有類似於《暗黑破壞神》一樣的大地圖,只不過做得並不算太大。
每10個等級段一張地圖,整個世界地圖暫時由78塊小地圖組成,這樣組合起來也算是很大了。
這些野外地圖,主要是為了玩家能夠打起來gvg活動,在gvg活動開啟的時候,玩家們會都集中過來,進行gvg的大混戰。
而在平時,這些地圖上也散佈著一些怪物,玩家們可以自由選擇角色刷怪升級,只不過經驗獲取相對較慢,是專門留給重度玩家的內容。
遊戲對於休閒玩家來說,主要的資源獲取還是透過一個個關卡來完成的,關卡相當於一個個私人副本,有一定的次數限制。
遊戲內的關卡分為兩種型別,一種是單人挑戰關卡,一種是團隊挑戰關卡。
團隊挑戰關卡中,玩家最多可以同時上場3名角色,自選其中的一人操控,其他的兩個則是由系統控制。
同時,玩家的隊伍中最多配置5名角色,根據不同情況可以更換上場角色。其他編制外的角色雖然不能上場,但也依舊可以給隊伍附加一些增益效果。
也就是說