反倒是手環遊戲完全靠數值體系在支撐,數值設計師的地位才重要,幾乎可以說是僅次於主設計師。
「大家來小會議室開會吧。」
鐘鳴招呼微光工作室的核心成員來到小會議室。
目前微光工作室的人員有三十多人,距離60人的目標還差著一些,不過骨幹的框架已經定了,接下來招聘的員工都是幹活的,一邊研發一邊招人就可以了,互不影響。
「我們接下來研發的這款遊戲,叫做《生化危機》。它是一款恐怖遊戲,關鍵詞是恐怖、射擊、解謎……」
鐘鳴給所有人詳細地講解關於《生化危機》的設計內容,包括劇情、主要玩法等等。
付興安跟武明亮兩個人又是在底下瘋狂記錄。
恐怖遊戲啊!
這次是真的恐怖遊戲!
之前做的《惡魔在人間》,其實勉強也算恐怖遊戲,但並不是傳統意義上的那種恐怖遊戲。
《惡魔在人間》的恐怖,其實是源自於現實中的真實案例,更多的是一種氛圍上的營造,突出的是人的異化。但《生化危機》這個可不是什麼現實中的案例了,它就是一款徹頭徹尾的恐怖遊戲,整個故事都是完全虛構的,唯一的目標就是把玩家給嚇得半死!
這樣一款遊戲對微光工作室來說,確實是一個關鍵性的挑戰。如果能把這款遊戲給做出來,那麼肯定會積累很多的開發經驗。
而且,這次開發也會用上新組建的動作捕捉工作室,很多內容,都是第一次製作,對所有人來說都是個不小的挑戰。
……
這次的《生化危機》,開發時長暫定為5個月,在4個月的時候要出一個試玩版本,為遊戲造勢。
這個時間如果是以鐘鳴前世的時間考量,已經是非常短了,但在這個世界,這是微光工作室目前開發時間最長的一款遊戲,也是開發人數最多的一款遊戲。
也就是說,從8月份開始研發,要一直做到明年的1月份,這已經是一個極長的時間跨度了。
而《黎明紀元》的開發時間則是從8月份到10月份,這樣一來,《黎明紀元》的收入可以拿來貼補《生化危機》,保證開發進度。畢竟遊戲的種種美術素材,說白了都是可以花錢砸出來的東西,只要肯花錢,就能做得快。
所有工作全都敲定下來之後,微光工作室和天極工作室開始進入了緊張的研發環節,所有人都忙得不可開交。
……
8月17號,手遊圈爆出了一小一大兩個事件。
第一件事,是微光遊戲平臺有了些許的變化,多了一個版塊:【其他遊戲】。
之前的微光遊戲平臺,架構非常簡單,左側的一長條是玩家已安裝的遊戲列表,點選之後,頁面的主體部分就會變成該遊戲的詳情和資訊欄,玩家點選右下角碩大的【開始遊戲】按鈕,就可以正式進入遊戲。
而在點選具體的遊戲之前,頁面的主體部分是遊戲列表,一款一款的遊戲佔據著不同的版面。
不過,再怎麼做版面,遊戲其實也就那麼幾款,無非是地位高一點的醒目一點,地位低的邊緣化一點而已。
而現在,主頁面上又單獨劃出了一片區域,就是【其他遊戲】。
說是其他遊戲,其實目前只有一款叫做《黎明紀元》的手遊,點進去之後可以看到一些宣傳圖、宣傳影片和文字資料,具體的開放測試時間,寫的是10月份,現在可以進行免費預約。
細心的玩家們發現了,這款遊戲的製作商並不是微光工作室,而是一家叫做「天極工作室」的研發商,之前從未聽說過。
這個事情,讓很多渠道商不由得發笑。
還真有沙雕研發公司把遊戲交給微光來發