顯然,這是其他公司跟微光平臺談合作,讓微光遊戲平臺來推廣。
對於微光遊戲平臺來說,這當然是個求之不得的事情,畢竟遊戲平臺上的遊戲數量實在太少,多幾款遊戲充實一下遊戲庫也是好的。
所以,對雙方來說這都是一個相當「恰飯」的選擇,很多主機遊戲玩家對手環遊戲不感冒,也自然不會把這個事情放在心上。
微光遊戲平臺的這次小改版,沒有引起太多玩家的注意。
因為還有一件大事發生!
這天,虹光遊戲的招牌手遊《靈之召喚師》在版本更新之後的第二天,爆出了一個非常嚴重的惡性bug,在玩家群體中引發了軒然大波!
《靈之召喚師》,是虹光遊戲利用同名漫畫ip開發的一款卡牌對戰遊戲,也是經常徘徊在手遊暢銷榜前幾名的遊戲,月流水保守估計也有3億左右,是虹光遊戲的招牌產品。
可以說,虹光遊戲就是靠這一款手遊,直接從一個名不見經傳的小工作室,一躍成為一個在華夏區頗有名氣的手遊開發商。
但這次的惡性bug,卻著實鬧出了大新聞。
在新版本更新之後,原本的裝備副本開放了一個進階玩法,玩家們在挑戰原有副本之後即可獲得進階玩法門票,去挑戰裡面的超強副本,即有可能獲得一件隨機的裝備和角色專屬武器。
這個進階副本的掉落庫非常誘人,有隨機的高階裝備,有氪金才能獲得的角色稀有武器,還有一些專屬的角色卡牌掉落。
當然,本身在設計上沒什麼問題,因為掉落雖然好的過分,但設計師已經為這個玩法加了限制。首先,掉落是隨機的,完全看臉,一些稀有道具掉率相應調低;其次,進階副本的難度非常高,一般玩家是很難全部打通的,土豪玩家能打通,但既然土豪都已經消費了,拿點好獎勵這也沒什麼;最後,進副本要門票,普通副本機率掉落,而普通副本的挑戰是有次數限制的。
所以,按照正常的設計,這無非就是一個常規的活動,所有掉落都在可控範圍之內。
但,設計做得好,扛不住程式出bug。
惡性bug這種東西,基本上可以說是完全不可控的,因為誰也不知道程式在敲程式碼的時候哪裡出了點錯誤,就埋下了一顆雷。而《靈之召喚師》出現的惡性bug非常嚴重,玩家們發現,在身上有一張門票的情況下進入原有副本,在進入原副本的瞬間開啟進階副本再光速退出,就會回到原副本,而此時打的都是一些非常簡單的怪物,大部分玩家都能順利通關,可通關後的掉落,卻是進階副本的掉落!
不僅如此,玩家們退出之後會發現,門票沒消耗,原副本的次數也沒有扣除。顯然,程式出現的bug認為玩家挑戰的是進階副本,沒有通關原副本,所以沒有扣除原副本的進入次數,但進階副本的門票也沒有正確地消耗掉。
本來是三重保險,原副本挑戰次數、進階副本門票、進階副本怪物難度,結果這三重保險竟然因為一個bug而全部失效。
更要命的是,8月17號是個週六,是休息日。
第275章 投影手遊體驗
遊戲公司的員工也是人,他們也是要休息的。
尤其是一些已經穩定運營的公司,就更是如此。
在開發階段,遊戲公司的員工們往往要經常加班,有些公司搞996,或者9117,那是為了趕專案進度。一旦專案上線穩定盈利了,專案組的人就算加班其實也沒什麼可幹的事情了。
即使有新版本的開發,也不用像以前那麼著急了,可以慢悠悠地做;如果暫時沒有新版本的開發計劃,那就更清閒了。
《靈之召喚師》作為一款已經大獲成功的遊戲,新版本又剛剛測試完成