而無損轉換就是要解決這樣一個問題,讓玩家們在培養任何卡的時候都沒有後顧之憂,消費獲得的一些特殊材料、好裝備,可以放心大膽地扔到普通角色上,這樣他們手裡即使沒有那些稀有角色,也可以放心地消費。
而且,無損轉換相當於是給新手玩家的一個福利。
老玩家是不會犯錯的,他們很清楚地知道把錢花在哪是最划算的,知道最佳陣容是什麼,但新玩家不同,他們很可能會犯錯誤。如果用有損轉換,那就相當於是在因為他們犯的錯誤而懲罰他們,那麼很多玩家就不會去自由地探索這遊戲的一些小眾樂趣,不會去嘗試新陣容,因為犯錯的成本太高。
而無損轉換則不存在這個問題,玩家們可以隨意地去嘗試搭配新陣容,去搞一些麼蛾子玩法,可以盡情嘗試把一些強力裝備扔給普通角色並用適合普通角色的方向去升級、打造,看看是不是會產生什麼有趣的化學反應,這對於玩家們來說,也是一種樂趣。
所以,在無損轉化這一點上,不僅僅是《黎明紀元》「很良心」的一個賣點,更是會給玩家們帶來真正的便利和樂趣的設計。
而且,無損轉化對鐘鳴來說,也不會影響遊戲的收入。
玩家們沒有了後顧之憂,就可以放心地充值,天極工作室的收入自然變多。至於有些人擔心,這樣無損會讓玩家很快地把一些坑給填滿,這完全是杞人憂天——坑,是不可能填滿的。
鐘鳴把遊戲簡單地跑了一遍,在全息投影上的顯示效果讓他非常滿意。
「續航時間怎麼樣?」
周森回答道:「如果在預設最低的解析度執行遊戲可以玩大概8小時,如果是在高品質下玩大概是5小時,如果最高品質下最多3小時。這是目前能最佳化到的極限了,全息投影模式本來就比常規模式要費電。」
鐘鳴點頭:「嗯,很不錯了,我們就預設玩家都隨身帶著一塊充電寶吧。」
鐘鳴經常感慨,這個世界的手環確實是黑科技之一,不說顯示,就說續航,也吊打前世的智慧裝置。手環的續航都已經這麼強了,充電寶自然更強,這個世界的充電寶基本上是類似於前世的一號電池那麼大的一個圓柱體,也有做成長方體或者立方體的,這麼個小東西裡面所蘊藏的能量卻不少,給手環充電的話,足夠從0到100充滿8次。
一些重度的手環遊戲玩家,基本上出門都是隨身帶著充電寶的,有些人乾脆買了一個專門的綁帶把特製的長條形充電寶固定在自己的左手小臂上,成功實現了手環電池的擴容。
當然,充電寶還挺沉的,一般人不會這麼幹。
「差不多的話,就先把宣傳cg給發了吧。」鐘鳴說道。
……
雖說遊戲的開發還沒有完成,但宣傳的預熱必須早做準備了。
微光遊戲平臺現在還不算什麼特別厲害的渠道,鐘鳴手裡的宣傳手段也不算多,但至少可以先把宣傳cg給發出去,讓遊戲的熱度發酵一下,讓玩家們也自發地傳播一下。
很快,一個不到5分鐘的宣傳短片上傳到了各大影片網站,並且在遊戲區的熱度不斷提升!
因為這個宣傳短片,跟以往的手遊宣傳片,截然不同!
宣傳短片剛開始,仍舊是慣例的工作室logo,只不過這次出現的是天極工作室的logo:一片碧藍晴空下面,一道絢麗的極光劃過,構成一個優美的弧線,而後是「天極工作室」的美術字。
緊接著,就是黑屏上的一行字。
【全息投影+3a品質=?】
畫面中先是出現了一個漂浮著的手環,鏡頭圍著手環快速轉動,很快來到了手環的投影鏡頭。而後,手環投影鏡頭突然點亮,一束投影射向鏡頭,照出絢麗的光彩!