這樣一來,林曉光就總會不自覺地想,我應該去新關卡試驗一下新角色/新武器的威力,試驗一下之後就關掉遊戲休息一會兒。
但等他通關了新的關卡,下一個獎勵就又來了。
在遊戲的初期,設計者的主要目標就是跟玩家不斷產生的倦怠感戰鬥,用恰到好處的刺激讓他們能夠體會到遊戲的樂趣,同時不斷地勾起他們的好奇心,讓他們開始對遊戲不斷探索。
這種「誘惑」在第一天是最強烈的,但之後也將繼續存在,最好是能夠存在7天,讓玩家形成一種習慣,在沒事做的時候的第一反應,就是進遊戲玩一會兒,完成今天的活動,拿到獎勵。
玩了一會兒,林曉光看到了遊戲中開始頻繁地出現招募資訊,包括世界頻道和上面滾動的長條——也就是類似於「千里傳音」或者「大喇叭」之類的東西。
各個軍團都開始了頻繁地刷屏,招人,林曉光本來對此沒什麼興趣,沒打算去加入,但幾個軍團已經先行發來了邀請,【軍團】按鈕上一直亮著小紅點,不點掉就有些渾身難受。
林曉光最終還是點了進去,然後選擇了一個人數最多的軍團加入。
讓他有些沒想到的是,這個軍團裡面非常熱鬧,眾人一邊升級、刷副本還在一邊聊天。
而裡面的官員則是每隔一段時間就會提醒一次:「大家一定記得明天中午12點準時上線參加軍團試煉!」
這段話每次都是連說三遍,可見官員們的重視程度。
林曉光有點納悶,這遊戲才剛開測,這群官員們,怎麼對遊戲裡的玩法這麼熟悉?
其實他不知道的是,這些大的軍團,是鐘鳴聯絡的遊戲公會。對於遊戲公會的官員們,鐘鳴提供了一份指南,而他們的任務就是進入遊戲之後建立軍團,把零散的玩家們全都組織起來。
第278章 遊戲生態
第二天,又是中午吃飯的時間。
林曉光一邊往摩亞科技的內部員工餐廳走,一邊刷著手環,總感覺自己好像是忘了些什麼事情似的。
工作上的事情?
好像不是。
他翻了翻手環的app列表,看到了昨天最新安裝的《黎明紀元》,突然想到了:哦對,好像是這款遊戲在今天中午會有一個什麼活動來著?
具體是什麼活動他早就已經記不清楚了,但他隱約有印象,好像昨天軍團裡的官員們一直在瘋狂刷屏說今天的12點有一個什麼活動,希望所有人都可以參加。
林曉光來到餐廳,這裡都是自助餐,林曉光也和其他的員工一樣拿著餐盤自取了一些吃的,有幾小片烤肉、一些青菜和水果。
如果是剛加入摩亞科技的員工,他們可能會取很多的肉吃,但林曉光跟很多老員工一樣,已經吃了太多,反倒是更加在意自己的健康。
這個過程中林曉光遇到了好幾個熟人,互相打了個招呼。
而後,林曉光找了個靠窗的好位置,開始吃了起來。
正好開啟手環,看看《黎明紀元》到底是有個什麼樣的活動。
一款手遊在初期給玩家們的感覺,是充滿新鮮感的,不過往往也會帶著一種陌生感。這種陌生感會形成一種斥力,讓很多人在隔了一夜之後就不想再去點開,這也是很多手環遊戲次日留存率如此之低的原因。
這一點跟主機遊戲不一樣,主機遊戲的一個開頭往往就已經讓玩家把所有的操作都熟悉了,之後是透過劇情和故事引導玩家不斷深入,只要遊戲不是太難,大部分玩家都能堅持到通關;而手環遊戲則完全不同,它是以玩法取勝,而非劇情。
以玩法取勝就意味著手環遊戲必然不斷地開啟新玩法,玩家們也就要不斷地學習新知識,即使手環遊戲的玩法簡單,但