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而後老金開始接觸到遊戲中更多的內容。

匕首和破片手榴彈之類的物品,同樣是用槍枝模擬器上的按鈕來實現的。

準確地說,是槍枝模擬器槍柄後方的滾輪,在玩《槍神之路》的時候,老金就是用這個來更換武器的。長槍和手槍都有這個滾輪,滾動之後就可以切換武器。

當然,用手槍模擬器模擬揮刀,或者用槍口確定拋物線扔手榴彈從感覺上來說確實是有點違和,但沒辦法,畢竟ga oni這套裝置不是鐘鳴自己設計的,而《生化危機》這款遊戲很久之前就已經開始了研發,所以二者在這些細枝末節的內容方面還是有一些不和諧的。

不過這也不會影響遊戲體驗,畢竟《生化危機》主要還是靠槍。更何況,pc玩家們所有操作都是用滑鼠來完成的,習慣之後也沒覺得有什麼不對。

遊戲中同樣有快速轉身按鈕,跟《槍神之路》一樣,可以讓玩家的視野快速旋轉180度,不過《生化危機》還在萬向跑步機上加了個新操作,當玩家一隻腳向後快速踩兩下後方的行走區卻並不持續踩踏的時候,也同樣可以完成快速轉身的操作。

這樣玩家就可以完全用腳完成快速轉身,比如此時左腳正在踩著行走區往前走,突然遇到敵人,那麼就可以左腳不動,右腳抬起快速地在後邊的行走區踩兩下之後收回來,那麼角色就會自動快速轉身,而且奔跑的動作不會被打斷。

遊戲的探索並不是線性的,而是現在比較罕見的箱庭式設計。

比如警局大廳這個場景,裡面的可操作性元素非常之多,但絕大多數的門都被鎖著,並不是挨個推門進去搜刮一通就完事了,而是要像拆線頭一樣地反覆解謎。

某個從一開始就看到的門一直進不去,等轉了好幾圈之後才找到鑰匙,開啟之後發現是一條捷徑……

遊戲中也有很多的可使用道具,比如木板可以把窗戶封起來,如果不封的話,這些喪屍很快就會打碎玻璃闖進來,進一步消耗玩家所剩不多的子彈;或者是藥草,不同顏色的藥草可以合成藥劑回血等等。

但所有的這些東西,包括使用的槍、撿到的道具、鑰匙、木板藥草、火藥等等全都會佔用揹包的格子,一共才8個格子的揹包很快捉襟見肘。

「這遊戲……有點難度啊。」

老金本來以為自己可以靠著槍法在這遊戲裡為所欲為,但很快就發現自己錯了,根本不是!

這裡面的喪屍都是鐵頭怪,打頭三槍還活蹦亂跳的;揹包小、資源少,子彈打著打著就打光了;最煩的是這遊戲的解謎做的是真好,老金在恐怖的警察局裡面來回晃悠,有些危險的地方需要反覆來回跑好幾次才能找齊所有的元素。

好在沒探索完的區域在地圖上會用紅色顯示,探索完的是白色,有非常明顯的區分。這大概是這遊戲唯一存在的良心了。

第291章 發售

很快,老金感覺自己已經基本上適應這個遊戲了。

不得不說《生化危機》給人的感覺是非常恰到好處的,它會讓你感到恐怖,但又不至於嚇到不想玩;它的解謎讓人有點抓狂,但只要多記一下路、仔細搜尋一些線索,基本上都能透過;它的資源稀少,但又不至於完全不夠用,頂多是緊巴巴的,而且正是因為資源稀缺,所以玩家每次拿到彈藥和道具的感覺也很棒。

老金最終在23分完成了試玩內容,對於ga oni裝置來說,這個速度已經算是挺快了。

「這就完了?……正在興頭上呢!」

老金很無語,他才剛感覺這遊戲漸入佳境,試玩流程就結束了。

螢幕上出現了一行字:「感謝您的遊玩。是否購入遊戲?」

「買,當然買了,否則我這ga oni不是白瞎