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因為硬體歸根到底是為軟體服務的,所有硬體的最終目的都是為了更好地體現遊戲的內容,所以這些硬體廠商自然而然地也就形成了這種思維定式,遇到軟硬體不協調的問題,都是先考慮硬體應該怎麼修改。

而且,就算林曉光之前有這樣的想法,也不可能實現。

設想一下,他做了一款硬體,然後定義了一套遊戲設計標準,之後呢?讓以後所有合作的遊戲公司都按這套標準來做?那不是痴人說夢嗎?

除非有一天他做的硬體統一全球市場了,才有這種底氣。

但鐘鳴就不一樣了,他是做遊戲起家的,改改自家遊戲,那算什麼?

遊戲和硬體都是自家的東西,為了保證硬體的效果,改改遊戲內容,這在鐘鳴看來簡直就是再簡單不過的東西。

在鐘鳴前世,唯一做到了這種境界的大概也就只有任天堂了,而在這個世界中,因為科技更發達,鐘鳴也就能夠更加地發散思維。

單純的硬體遷就軟體,這個思路就是片面的,軟硬體結合才是王道。

當然,說這話有個前提,就是不管軟體、硬體,都得品質絕佳才可以。

否則,裝置是做出來了,但針對裝置做出來的遊戲火不起來、沒人玩,那不是等於白扯嗎?

「鍾老師,那這款遊戲,你有信心嗎?」林曉光問道。

鐘鳴笑了:「我對自己的遊戲,什麼時候沒有信心過嗎?這次我要做的是網路遊戲,絕對是爆款。而且,不僅是這款遊戲,以後所有在模擬器上的遊戲,都要按照這種標準來。以後,其他廠商也會按照我的標準來製作遊戲。」

「ok,那我跟技術人員研究研究,估算一下開發週期和大致的售價。裝置的名字有了嗎?」林曉光問道。

鐘鳴:「gs1,ga space。」

……

嚴格來說,模擬器這種東西應該是特殊時期的特殊產物。

鐘鳴前世也有不少的模擬器,最常見的是模擬駕駛車輛的遊戲方向盤,更壕一些的還有飛行模擬器,整個座椅懸空,可以360度水平翻轉的那種。

但總的來說,因為價格的原因,這些模擬器都是土豪的玩具。

這個世界的科技水平要高一些,不管是螢幕、硬體配置都全面提升,價格卻降低了或者是變動不大,一整套模擬器的價格降到了一萬多,對於很多人來說也就能負擔得起了。

之所以模擬器呈現出這種發展趨勢,主要還是因為技術水平達不到,神經連結的vr技術遙遙無期,甚至連最基本的技術儲備都沒有,只有猜想。

要實現神經連結的vr技術,除非是天頂星入侵或者科技連續爆炸個十幾年。

而vr頭顯,不管是在顯示精度上還是具體的實用度上,跟模擬器相比都差了十萬八千里,而且價格還不便宜。

所以,目前從實用性、普及度、價效比各個方面考慮,從高到低排序應該是:手環、pc、主機、模擬器、常規vr、神經連結vr。

後兩種vr裝置基本處於狗不理的狀態,隔三差五地有一些新裝置、新遊戲出現,但只要技術沒有發生大的突飛猛進,vr就只能是一種空想。

而以這個世界的科技水平而言,正是模擬器大行其道的時候。

鐘鳴開始做硬體先從這個領域下手,自然也是出於這樣的考慮。

接下來,就是要研發跟gs1相匹配的遊戲,這款遊戲的名字定為《玄甲計劃》,一款在這個世界上從未出現過的大逃殺遊戲。

……

鐘鳴首先想到的裝甲外骨骼的造型和功能。

「玄甲」這個概念,來自於唐太宗李世民組建的一支特殊的騎兵部隊玄甲軍,曾經在征伐突厥的