除開這些不同點之外,這些裝甲外骨骼也有一些共性,比如它們的移動方式都是透過腳底的高科技輪滑鞋。雖然叫輪滑鞋,但只是造型相似而已,實際上它的原理跟輪滑鞋完全不同。
這種鞋同時具備吸附、減震、極大地降低各種材質摩擦力的作用,讓穿著裝甲外骨骼的戰士們可以在任何地面上快速行動,甚至在一些傾斜的立面也可以透過這種鞋子來行動,通俗一點地說,就是可以爬牆。
遊戲中的設定跟裝置的移動方式緊密結合,讓玩家能夠獲得完全一致的體驗。
此外,裝置有兩把槍械模擬器,同樣是一長槍、一手槍。
這一點,《玄甲計劃》中也有相應的包裝。
在《玄甲計劃》這款遊戲中,玩家不是從地上拾取槍枝,而是拾取特定的武器模組,比如拾取到霰彈槍模組,槍械模擬器打出去的就是霰彈槍子彈,而拾取到狙擊槍模組,打出去的就是狙擊槍子彈。
也就是說,槍打出去的子彈雖然不同,但槍的外形是不會發生變化的。
拾取相應模組之後,槍械模擬器上的燈帶就會發生變化,不同的模組有不同的顏色和型別,玩家低頭看一眼自己手裡槍械模擬器上燈帶的光和影象,就可以確定自己拿的到底是什麼槍,還能看清楚子彈數。
此外,玩家也可以拾取不同的配件,拾取配件之後,槍械模擬器的特定位置也會發光,比如撿了槍託,槍託上的燈就會變色。配件分成了綠、藍、紫、金四種顏色品質,玩家只要低頭一看,就能知道自己手裡的槍大概是什麼配置了。
當然,螢幕ui上也會提示這一點,不過槍身提示會讓玩家更有代入感。
而且,加入這些發光部件也花不了幾個錢,反正都是燈。
這種感覺跟鐘鳴前世的老古董遊戲《魂鬥羅》有些相似,槍不變,但撿到武器模組之後,打出去的子彈會變。
這樣一來就解決了一個問題,就是遊戲中獲得的槍跟玩家手裡的槍械模擬器差的太多的問題。
手槍同樣也是類似的處理辦法,同樣也是撿到不同的武器模組,就可以為手槍開啟相應的功能。
此外,所有投擲物也都是用手槍來發射的,使用手槍上的滾輪可以選定撿到的投擲物,比如破片榴彈、燃燒彈等等,手槍槍口指著的螢幕位置會出現一條長長的投擲曲線,可以直接把這些特殊的投擲物發射出去。
手槍也可以進行一些高精度射擊,但前提是玩家需要撿到相應的武器模組、配件和彈藥。
玩家在一開始落地就帶著槍,但這兩把槍的初始狀態傷害都特別低,而且射速非常慢,指望著用他們打死人還是挺難的。不過只要玩家撿起武器模組,槍就會變成霰彈槍、自動步槍、狙擊槍等。這樣就解決了玩家沒拿到槍的時候用槍械模擬器沒反應的問題。
此外,按照遊戲中的設定,近戰攻擊不再是用匕首,而是直接用槍託,所以玩家只需要甩動長槍模擬器達到一定幅度就可以觸發近戰攻擊的傷害。當然,近戰攻擊會比較不常用,大部分情況下玩家都是用霰彈槍作為近距離武器會更好一些。
還有就是一些針對自己的操作,比如使用治療藥劑、補充護甲等等。
這些操作同樣是透過手槍模擬器來完成的,只不過不再是對著螢幕扣動扳機,而是直接把手槍槍口對準自己胸前的圓弧形擋板。擋板上有三個凹槽,左右兩個是小凹槽,直接把槍口插進去扣動扳機就可以,此時螢幕上則會自動出現【正在治療】或【正在充能】的ui提示,會消耗玩家身上的道具進行治療或者充能。
中央的長凹槽就不是插槍口了,而是直接插槍身,把槍口朝下之後讓整個槍管插入扣動扳機,就可以使用揹包中的絕招加速器和一些特殊道具。