飛到一半老金突然發現有點不對。
「哎?臥槽,我們要去的那個房子,已經有人先到了?」
「什麼情況?」
「你飛慢了唄!快拐啊,再下去要被團滅了!」隊伍裡的一個隊友趕忙說道。
老金趕緊操控著人物拐彎,落在一片空地上,果然剛落地沒多久,背後就傳來密集的槍聲,三個人被打得抱頭鼠竄。
「我們不是有槍嗎?幹他們啊!」另一個隊友非常不服。
「幹毛線,我們現在的槍根本沒有模組的,就是最垃圾最垃圾的槍,衝上去打死路一條。」老金一邊跑一邊解釋,「先拿了槍再來找他們算帳,他們已經拿到槍了,我們跟他們死磕沒意思。」
三個人一路跋涉,感覺這第一局的開局就非常的不利。
老金跑了半天:「這遊戲,哪有槍械模組啊!地上啥都沒有啊,去哪撿東西?」
再一看彈幕,彈幕都快氣炸了。
「艹,盲人主播?」
「你之前路過的那個物資箱可以開啟啊,裡面就有好東西!」
「這遊戲只有一小部分物資是直接扔在地上的……之前新手指引關卡不是教給你了嗎?開這種物資箱是有好東西的!」
老金這才發現路邊經常會有一些長條形的物資箱,這種箱子上面也沒什麼特殊的標識,而且跟環境融合得很好,所以他之前還以為只是擺設。
結果走進去之後發現是可以開啟的,開啟之後裡面什麼都有,槍械模組、子彈、護甲,還有一些配件。
老金:「……第一次玩,大家體諒一下,我真沒想到這玩意裡頭有物資。」
其實這也不能怪老金,這些箱子上面沒有任何的提示,所以很多人第一次玩還真不見得能知道去開,不過只要開過一次之後就好了,因為這種箱子在地圖上非常醒目,離著大老遠就能看見。
老金拿到槍之後先研究了一番,點選右鍵開鏡,看了看機瞄的效果。
感覺跟《槍神之路》這種傳統的fps遊戲差不太多,在射擊的基礎操作這塊倒是沒什麼太多的變化。
只不過在移動方面的區別就比較大了,尤其是夏奈兒這個角色,充能之後可以快速突進三次,還能向空中突進,而且還可以快速移動和滑鏟,可以說是非常靈活了,遠比其他遊戲中的角色要靈活得多。
第308章 這遊戲真好玩
隨著遊戲的進行,老金一邊跟路遇的玩家們交火,一邊也在慢慢地熟悉這個遊戲的玩法。
第一感覺就是,這遊戲的節奏非常之快!
而且也不是單純的快,更準確地說,是一種張弛有度。
《槍神之路》裡面有很多快節奏的模式,比如所有人都無限復活,出去就直接殺,最後以人頭計算勝負。但《槍神之路》裡的快節奏完全就是那種全程精神高度緊張的快,如果是一個高手的話,可能從進入遊戲之後一直到遊戲結束,一直都在殺人、殺人、殺人,爽固然爽,但還是會很累的。
而且,這種不是你死就是我活的模式,往往也很容易讓人喪失理智,復活了就不管不顧地往外沖,也不看隊友位置,也不管敵人的情況,衝過去運氣好突突死幾個,運氣不好秒死了就復活再來。
但《玄甲計劃》裡的快節奏則是完全不同。
所謂的快節奏,是說在這個大地圖上隨時都有可能會遇到敵人,而且這個地圖說實話並不算大,尤其是高階物資區並不算多,還是很容易會遇到敵人的。
但《玄甲計劃》是一種張弛有度的快節奏,雖然經常發生戰鬥,但也有很多時間玩家是在趕路、搜刮東西、逃開某些人或者追殺某些人,在戰鬥之餘,玩家的精神也是可以放鬆一下的。這種張弛有度的節奏感,