第一個是一坨稀爛的匹配系統,雖說遊戲對新手友好,但如果新手老是跟槍法碾壓自己的老手匹配到一起,那再好的遊戲機制也沒用了。對於這一點鐘鳴已經做出了改進,玩家的水平會根據資料進行細分,菜雞永遠和菜雞一起玩。
第二個是遊戲的英雄平衡性問題。這一點《apex英雄》其實做得還不錯,至少比《守望先鋒》要好,因為這款遊戲中的角色可以選擇任何自己想要的槍械,哪怕是生命線拿起了和平捍衛者,槍法好也能瞬間滅一個隊;而《守望先鋒》中的天使和dj永遠不可能拿到死神和麥克雷的槍,他們的作用也就只有加血。
但《apex英雄》也有自己的問題,就是不同英雄的技能確實有很大的差別。高手們在遊戲中的選擇其實相當單一,絕大多數都會使用惡靈、班加羅爾等殺傷力強、能秀的英雄,因為《apex英雄》現在版本的玩法就是突臉,最強的槍是噴子,獒犬、和平捍衛者之類的槍,所以這種突進型英雄的強度明顯比其他英雄都要高。
同樣因為突臉玩法,一些團隊型英雄其實並不好發揮,比如直布羅陀的盾和生命線的治療機器人,都需要在很近的地方才能使用,而實際打起來往往是己方惡靈一個人繞後去殺人了,而對方的人員也瞬間突臉,這時候扔一個盾、扔一個治療機器人所能起到的效果其實是微乎其微的,這也就導致了不同英雄之間的強度差異太大。
而鐘鳴製作的《玄甲計劃》沒有照搬《apex英雄》的英雄設定,而是對整個英雄和槍械繫統進行了原創,則是儘可能地希望改變這種「所有人都突臉玩近戰」的情況。
一方面是加強很多槍械的威力,比如狙擊槍的傷害提高,另一方面則是在角色的技能和平衡性方面做出改動,比如西耶娜作為一個狙擊手,她可以很好地隱藏自己,這樣一些人就可以透過潛伏在高處使用狙擊槍狙殺敵人,而不必所有人都去貼身肉搏,又或者是讓肉盾型的戰士馬什科夫能夠透過技能獲得更多的血量、護甲以及減傷的效果,而非只是給他一個團隊型的護盾。
種種這些改動,也許玩家們不能非常明確地說出來它到底好在哪,但玩家們在遊戲過程中獲得的體驗,確實有了大幅的提高。
……
「快,好像就只剩一個小隊了!殺了就贏了!」
「好像就在你頭頂啊。」
「小心點,子彈不多了。」
經過了20分鐘的鏖戰,老金的隊伍裡已經只剩下他一個人了,另外的兩個好友沒有退出遊戲,而是一直在旁邊觀戰,還在給他出謀劃策。
老金自己也有點緊張,隨著不斷縮泉、隊伍的不斷減少,他所獲得的成就感也越來越強。
這種「活到最後」的感覺非常好,而此時他的緊張達到了一個巔峰,因為就只剩最後一個小隊了。
老金小心翼翼地從藏身之處摸出來,他正好處於一個房子的底下,而他知道房子的二樓就有最後一個小隊。他不知道這個小隊還剩多少人,可能是滿編,也可能只剩下最後一個人。
老金的槍口瞄準了房子的二樓。
果然,二樓的視窗響起了槍聲,老金一邊移動一邊反擊,然後縮回房間下面,摸出投擲物用左手的手槍扔了上去。
二樓裡瞬間跳下來兩個人,老金使用夏奈兒的技能不斷地在掩體間移動避開子彈,同時開槍還擊。
終於,第一個人應聲倒地!
老金攢出一發大招往對面一扔,然後快速拉開距離,隨著高爆炸彈的爆裂,螢幕瞬間變暗,一行巨大的提示出現:恭喜你,你是冠軍!
畫面一轉,小隊的三個人出現在結束畫面中,三個角色各自擺出了勝利姿勢,夏奈兒站在正中央,開心地玩著手中的炸彈。
隨後出現了