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有時候主播選個西耶娜苟在山頭上陰人,狙死人了也能引發彈幕的一波666。

其次,交火更頻繁、更激烈,玩家們更容易知道發生了什麼事情。

《槍神之路》的一個很大的問題就是殺人或者被殺往往都是一槍的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩遊戲的時候螢幕本來就劇烈抖動(觀察周圍的敵情),很多時候觀眾還沒看清楚發生了什麼,對面的人剛一露頭已經被打死了,或者主播一眨眼就被對面秒了,觀眾同樣是一臉懵逼,觀賞體驗說不上好。

但《玄甲計劃》則完全不同,因為護甲和頭盔的加入,很多人即使被先手陰了也不會立刻死亡,而是有機會找掩體打藥或者快速反擊,觀眾們也就能看清楚敵人在哪,整個戰鬥過程延長了,玩家們看得也更爽。

最後,遊戲節奏張弛有度,主播在搜東西的時候可以跟彈幕交流。

這一點是所有大逃殺遊戲共同的優點,但這個世界根本沒有其他的大逃殺遊戲,所以這一點就成了《玄甲計劃》區別於其他fps遊戲的最大不同。

在玩《槍神之路》的時候,因為精神高度集中,老金認真玩的時候往往顧不上說話,有時候為了節目效果多聊幾句,槍法立刻下降,被對面打成了篩子,又有觀眾說主播太菜。

而《玄甲計劃》則不同,搜東西的時候老金就可以一直和彈幕互動,而一旦打起來之後就可以專心戰鬥,同時兼顧了觀賞性、節目效果和與彈幕的交流,觀賞效果瞬間提升了好幾個檔次。

「再來一把!」

老金看到彈幕的反響很好,非常高興。他本來還擔心這款遊戲的直播效果不好會引起老觀眾的反感,但現在看起來,是自己多慮了。

觀眾們根本就不反感,反而還特別期待呢!

老金覺得,自己現在去播《槍神之路》,很有可能觀眾們反而要造反了。

於是老金開開心心地又點開一局,開始了遊戲。

……

其他的主播們,差不多也都是這樣的心理歷程。

剛開始直播這遊戲,可能是因為圖個新鮮,可能是因為鐘鳴給他們塞了錢,但只要玩過幾局之後,大部分的主播都能明顯感到這遊戲中的樂趣,以及觀眾們對這遊戲的喜愛。

當然,這裡面有一些主播播了一下還是放棄了,比如有些天生對fps無感的玩家,即使匹配到了菜雞局也依舊被殺成狗的那種,肯定是沒什麼節目效果的。但這種主播是少數,而且就算他們播了幾局發現效果不好換回原遊戲也沒關係,反正鐘鳴是按時長給錢,兩邊都不吃虧。

隨著《玄甲計劃》在直播網站上快速爆火,這款遊戲的下載量和熱度也是節節攀升!

……

資訊時代的特點,就是當一個熱點爆出來之後,就會立刻以一種指數級的速度傳播,當一款爆款遊戲出現的時候,如果它迅速攻佔了整個直播平臺並快速擴張,就會很容易地營造出一種「它很火」的感覺。

短短兩三天之內,《玄甲計劃》已經在華夏區迅速地火爆起來,而且這種火爆有向全世界擴散的趨勢!

微光工作室的運營推广部門也已經找上了許多西方的大主播,總之凡是跟fps遊戲沾邊的,有點名氣的,全都儘可能地拉來,讓他們直播《玄甲計劃》。

當然,真想火到西方去,暫時還比較困難,得從長計議。

因為到目前為止,微光工作室研發的大部分遊戲都是單機,在網路遊戲的運營、推廣方面相對生疏,或者說暫時還是一個短板。而在世界各個不同地區的推廣、本地化工作也都是很複雜的,所以《玄甲計劃》暫時的目標只是先穩住華夏區,再慢慢地往世界範圍內去擴散。

一個小公司突然得到爆