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而蘑菇型鍵帽可以讓玩家在長時間頻繁搓動搖杆帽的時候手也不會因為摩擦而被搓紅,更不會疲勞或者疼痛,這一點對遊戲體驗來說也是一個巨大的提升。

十字鍵方面,官方標配的十字鍵是一個中部凹陷的八向方向鍵,它最大的作用就是在玩格鬥遊戲的時候可以非常簡單地搓出自己想要的連招,而且因為八方向十字鍵的表面非常平滑,再怎麼連續地搓,也不會把手給搓疼。

此外,還有一些遊戲中的道具是用方向鍵來選取的,原本用四方向的十字鍵來選取右上方的道具需要點選兩下,而現在只需要點選一下就夠了。

雖說這個世界玩格鬥遊戲的玩家已經很少很少了,但也還是有一批人的,這種設計對他們來說不啻為福音。

在手柄的背部有兩個特殊的按鍵,扳動之後就可以改變兩個扳機鍵的鍵程——一種是比較常見的深鍵程,另一種是淺鍵程。

這個設計也非常實用,深鍵程在賽車類遊戲中非常適用,可以很好地模擬油門、剎車的感覺,緩緩地按下右扳機鍵,賽車就會慢慢地加速,輕輕按下一點左扳機鍵,賽車就會輕微地減速,而不會一下子剎停。

而在射擊類遊戲中,玩家可以根據自己的喜好把扳機鍵的鍵程縮短,這樣只要輕輕一按就可以觸發射擊了,不需要按得那麼累。

此外就是手柄背部的撥片,這些撥片同樣是磁力吸附的,一共四個,玩家可以根據自己的需求選擇用其中的一部分。在使用的時候,官方驅動允許玩家把任意的功能鍵對映到這些撥片上,之後這些撥片就可以承擔新的功能。

這些撥片最大的作用有兩個,一是為玩家附加新的按鍵,很多玩家用手柄玩遊戲的時候總是感覺按鍵不夠,或者某些鍵按起來不方便,撥片可以很好地解決這個問題;二是有些遊戲中玩家需要非常頻繁地去按某個鍵,比如某些rpg遊戲中的普通攻擊鍵,肩鍵和扳機鍵按多了非常容易累,這時候只要對映到撥片上,就可以很輕鬆地一直按了。

當然,這個撥片也可能讓一部分玩家不適應,因為撥片在玩家中指的位置,如果有些人一緊張就習慣握手柄的話可能會誤觸,這個就需要玩家自己來適應了,就像很多玩家玩手遊的時候從兩指操作變到三指操作一樣,總得有個熟悉的過程。

不管怎麼說,設計者要提供這些方案,玩家才能去自由選擇。

除此之外的一個重要設計,就是手柄上方中央的圓形觸控板,以及手柄中內建的高精度陀螺儀。

這個圓形觸控板的位置跟ps4的長方形觸控板位置差不多,而形狀上跟stea手柄的觸控板類似,都是圓形中央微微凹陷的。這個觸控板最重要的作用,就是讓玩家可以在遊戲中進行一些類似滑鼠之類的操作。

比如在經營模擬類遊戲中,玩家經常需要選擇地圖上的某個區域去建造建築,或者修建一條道路等等,這個操作用原本的手柄搖杆是很難完成的,最佳的操作方式就是用鍵盤和滑鼠。

但有了這個圓形觸控板之後就好說了,玩家只需要用大拇指在上面輕輕拖動,就可以配合左手的十字鍵完成一些特定操作,比如把建築放在某個非常精確的地方。

這個圓形觸控板的靈敏度比搖杆要高得多,跟很多膝上型電腦的觸控板類似,玩家只要稍微熟悉一下就能很快適應。這也讓這個手柄能夠完美地支援很多模擬類遊戲。

此外,手柄中還會搭載一個高精度陀螺儀,這個陀螺儀主要是為了在fps遊戲中提升射擊的精度。

在fps遊戲中,玩家可以透過右搖杆控制方向,如果此時仍然需要微調,而玩家又不想用右搖杆或者觸控板的話,就可以直接傾斜手柄進行瞄準——就像鐘鳴前世的玩家在《塞爾達傳說》裡那樣操作。

這對