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鐘鳴的想法是,從華夏的經典文化中取材,但不拘泥於原本的內容,而是在這個虛構的世界中加入一些改變和創新。

首先是主角的形象。

《水墨雲煙》中的主角沒有名字,只有一個身份,就是書生。《水墨雲煙2》中還是同一個主角,只不過這次玩家可以自由地取名,就像《太吾繪卷》。

主角是書生,服裝自然也以華夏風為主。不過遊戲中會有各種不同的服飾,比如傳統的書生服,或者士兵鎧甲,或者夜行衣等等。

而且,即使是書生服也不是那種寬袍大袖的樣子,因為主角畢竟是要去戰鬥的,所以服飾的設計會比較乾淨利落。華夏風主要是透過服飾的造型和花紋來體現。

同時,要突出書法、繪畫技能的重要性,所以主角左手的畫卷和右手的毛筆會以相對醒目的形象展示。這兩個東西都會是超大號的,平時背在身後,戰鬥時會拿在手上。

毛筆的大小會比匕首還要略長一些,跟短劍差不多,畫卷則是會跟盾牌的長度類似,而且畫卷在防禦時會展開。

2d的主角變成了3d,各種操作及遊戲中的內容自然也要有所變化。

《水墨雲煙2》的故事中,書生依舊是用書法和繪畫作為主要的戰鬥方式。

玩家可以進行的基礎操作包括:移動(行走、奔跑和衝刺),跳躍(包括二段跳躍、滑翔),攀爬(常規攀爬和強行攀爬),防禦,基礎攻擊(普通近戰、普通遠端)。

這其中有一些比較常規的設定,比如移動,輕推搖杆是慢走,搖杆推的幅度越大跑動速度越快,點選搖杆是蹲伏潛行。跳躍、攀爬這些,也基本上跟《生肖守護者》等常規的遊戲類似。

除此之外,很多特殊的操作根據遊戲的世界觀和書生的技能進行了全新的包裝。比如,按下衝刺鍵之後書生可以快速衝刺,在下坡的時候書生可以滑行,空中可以二段跳躍,一些光滑的地方可以強行攀爬。在用出這些操作的時候,書生的手上、腳上會出現黑色的墨跡,表示他正在使用特殊的技能。

比如滑行,當書生從高坡向下滑的時候,他的腳下會出現一道黑色的墨跡波浪,與此同時,他的「墨量」會快速消耗。

同理,在強行攀爬的時候,書生的手上會出現墨跡;二段跳躍的時候,腳下會出現一個墨跡構成的平臺;滑翔的時候,書生的雙手會抓著一個水墨風的風箏,慢慢地往下飄。

這些操作都需要消耗「墨量」,這個值可以看成是常規的「精力值」,但實際上它代表著書生儲存在硯臺內墨的數量,他可以透過這些墨來完成各種酷炫的操作。

此外,書生的基礎攻擊和基礎防禦也跟筆墨有關。

他的基礎防禦是抬起左手的畫卷在面前構築一個虛幻的山峰,可以當做盾牌使用,抵禦敵人的攻擊。畫卷的防禦技能是需要充能的,每次受擊都會減少充能。

基礎攻擊分為兩種,近戰攻擊是書生揮動手中的筆模擬長槍、刀劍、長兵器造成近戰傷害,遠端攻擊則是書生揮舞手中的筆甩出墨汁攻擊遠方的敵人。

近戰攻擊分為很多不同的攻擊方式,刀劍可以跟盾牌一同使用,長兵器則必須雙手握住毛筆。而不同的近戰攻擊也都是需要充能的,每次攻擊都會減少充能。

遠端攻擊同樣分為不同的攻擊屬性,出普通攻擊外,還有木、金、火、水、土五種屬性,每種屬性都有不同的充能,特殊的屬性攻擊可以造成不同的攻擊效果,對屬性剋制的敵人可以發揮奇效。

所有的攻擊方式都要消耗充能,這些充能是不共用的,充能的來源是擊殺怪物或一些特定事件。

比如,玩家擊殺某個怪物之後,怪物身上除了會掉落材料之外,還會掉落不同的「意」,這些「意」可以為畫卷