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這些跟射擊模擬器一樣,同樣需要確定一個標準。

當然,鐘鳴也不用從零開始,之前做的《黎明紀元》、《城池守衛戰》就是全息投影模式的遊戲,那時鐘鳴已經嘗試過這種模式下的ui設計,只不過因為這兩款遊戲都是手遊,ui比較簡單,《城池守衛戰》裡大部分的兵種都可以卡牌化,所以沒有形成一個非常明確的規則。

現在《水墨雲煙》是一款真正的3a大作,它的全息投影模式將為以後所有搬上全息投影的大作確定一個規則,所以這個ui互動肯定是要好好做的。

鐘鳴大致想了一下,確定了一套方案。

簡而言之,在全息投影現真實模式下的ui設計需要遵循一個原則,就是儘可能地減少場景中的ui,一些必須要有的ui,也儘可能地融入到遊戲的場景中去。

這一點其實很多電影化遊戲已經在嘗試,而且也取得了一定的效果。

具體到《水墨雲煙2》這款遊戲中,介面上的ui資訊不再是浮於遊戲場景上方,而是跟遊戲場景融為一體。

比如,書生有「墨量」的概念,這個類似於精力值的東西支撐他釋放特殊動作。「墨量」會以陰陽魚+太極圖的形式來展現,書生每次使用特殊動作時,「墨量」就會出現在他的模型旁邊,並開始消耗。消耗的方式是太極圖中的陰陽魚開始旋轉,同時太極圖的八卦圖案開始一個個地消耗掉,八卦圖案消耗完了之後,陰陽魚會開始變小,陰陽魚完全消失也就意味著「墨量」已經消耗殆盡。

而當書生跟場景內的npc進行對話的時候,彈出的選項也會直接顯示在npc頭頂或者身側。至於npc說話的字幕,玩家可以自由調節,可以顯示在全息投影正對著玩家這個方位的正下方,也可以選擇顯示在npc的頭上。

此外,書生進行遠端攻擊的時候,原本的顯示方式是在螢幕上出現準星十字,在全息投影螢幕上就要變成一條虛線拋物線,用右搖杆和陀螺儀可以調整瞄準的方向。

此外,還有遊戲中的一些特定的功能介面,比如開啟的地圖、揹包等等,會直接顯示在玩家的面前。尤其是地圖介面,給玩家展現出來的將會是一幅3d的地圖,減少玩家被地圖層級支配的恐懼。

……

靈狐直播平臺,總裁辦公室。

靈狐直播的ceo張欣傑氣得把手裡的一份檔案往桌上一摔:「廢物!」

白經理站在一邊,低著頭,也不敢回話。

張欣傑發火是有原因的,白經理搞丟了湯盈這個大主播,不管怎麼說都是非常嚴重的工作失誤。

當然,嚴格來說這也不算白經理的錯,因為靈狐直播平臺一直都是這麼做的,也是張欣傑授意和默許的。有人氣下降的主播合同到期的時候,都會多多少少鎖一些熱度,藉此壓價。

這個事情本身無可厚非,畢竟直播平臺也要為自己的利益考慮,壓一些熱度、少一些簽約費,只要從這些大主播嘴裡稍微摳出來一點東西,那也是不小的一筆錢。

但萬萬沒想到,湯盈不僅瀟灑地走了,拒了靈狐直播給的合同,而且還比以前更火了!

從目前的情況來看,微光直播平臺在行業內還處於不入流的狀態,但湯盈個人的人氣卻比以前還要高了,不管是微博熱度、熱搜指數等各個方面的資料都超過了她在靈狐直播(受打壓)時的狀態。

歸根到底,還是借了《玄甲計劃》的東風。

《玄甲計劃》火起來,尤其是gs1模擬器火起來完全是一件意料之外的事情,誰能想到打遊戲一向躺贏的湯盈,竟然玩gs1版的《玄甲計劃》這麼厲害?

而且,最要命的是靈狐直播根本找不到一個能取代湯盈的人。

平臺本來是想捧布琪的,奈