至於遊戲的操作方式,主要還是透過拖動、點選等操作來完成,按照大部分手遊的通用操作方式就可以了。
此外就是遊戲的美術風格。
鐘鳴前世的自走棋手遊走的是q版風格,這一方面是考慮到可能出現的版權問題,另一方面則是為了儘可能地照顧到更廣泛的使用者群體,比如女性玩家。
但在鐘鳴看來,q版風格跟自走棋其實並不太搭。
q版美術風格的問題有很多,首先,q版導致棋子的辨識度不夠高,再加上手遊的螢幕本身就比較小,分辨棋子會比較吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群體是男玩家,甚至佔到遊戲群體的80以上,q版風格並不符合他們的口味,即使是做q版,頭身比保持在1:3左右就是極限了,更q的風格對鋼鐵直男們有一些勸退效果;同時,q版畫風意味著整個遊戲的風格都要做出調整,不管是戰鬥特效、配音還是動作等等,都不可避免地向q版去靠攏,做出來的效果很難特別出彩。
所以,這次鐘鳴製作的《自走棋》基本上還是以寫實畫風為主,儘可能地強化出不同棋子在外觀上的差異,對於一些稀有的棋子儘可能做得比較帥氣,讓整個遊戲的質感更強。
當然,也會加入一點點細節,讓整個遊戲不會顯得那麼嚴肅。比如這些棋子的日常動作、上場/被賣掉時的臺詞等,都會做得俏皮一些,遊戲中的一些女性棋子也做得顏值很高,稍微照顧一下外觀黨玩家。
還有就是遊戲的營收問題。
《自走棋》的遊戲不適合做成《城池守衛戰》那種花錢抽卡的套路,因為《自走棋》的樂趣就在於不同棋子的陣容搭配。雖然一下子給玩家所有的棋子會提升他們的學習成本,但如果限制他們獲取棋子的話,會造成極大的不公平。
即使是根據玩家陣容的強度加入匹配機制,讓所有新手玩家匹配到一起,那麼「閹割後」的陣容搭配方式也會產生變化,直接導致新手和老手玩成了不同的遊戲,這完全不符合《自走棋》這款遊戲的玩法。
所以,鐘鳴採取的盈利模式是dota2的賣飾品模式。
玩家進行遊戲或者充值都可以獲得遊戲中的代幣,透過這些代幣抽獎即可獲得飾品。這些飾品主要是改變棋子、棋盤或遊戲中其他元素的外觀,對戰力沒有任何影響。
飾品可以裝飾不同棋子的各個部件,根據外觀的不同有品質之分。同時,這些飾品允許在遊戲內交易,有一定的保值效果。
至於外觀的展現方式具體是做飾品還是做面板,其實區別不大。
做成面板的優點在於可控性比較高,因為面板都是由專門的畫師整體設計的,不會出現一些辣眼睛的搭配,而且製作起來也方便一些;而飾品的優點在於可以隨意搭配,玩家可以根據自己的喜好和需求搭配出獨特的配裝方案。
……
鐘鳴把遊戲的各個方面講了一遍,然後又把大致的陣容構成講了一下。
根據棋子之間的羈絆,玩家組陣容需要綜合考慮羈絆效果、棋子強度和獲取難度等多個方面,陣容自然也有無數種。但歸根結底,玩家們肯定還是會總結出幾種常用陣容的最優解,這是很正常的,官方鼓勵新手玩家去死記硬背這些最優解,需要做的只是平衡好各個陣容,不讓遊戲陷入同質化。
至於具體的平衡性,肯定是賈嘉來做的,鐘鳴只要把這些常用棋子的列表給他就可以了。
「老大,我感覺,這遊戲的時長好像會很長啊。」賈嘉突然意識到了一個問題。
《自走棋》分成了前中後期,即使壓縮一些遊戲時間,四十回合至少要三十五分鐘,如果真的能吃雞或者殺進前三,而且決賽圈的戰鬥比較焦灼的話,遊戲時長還有可能更長。作為一款手遊來說,這顯然已