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第69章 對手的決心

今天是王浩琪入職的日子,據她所說,自從地球遊戲出現以來,她就深深喜愛著地球遊戲的遊戲,在《開心消消樂》沒有出現以前,她最愛的是《古詩詞填字》,特別是後來新增的模式,增強了遊戲的趣味性。

因為辦公區沒有空位,王皓給她安排的位置就在他的辦公室裡面,這也有利於遊戲的開發,畢竟每個鏡頭和要表達的內容都需要王皓時刻跟她溝通。

《風之旅人》一共有七個章節,王皓目前做完了前四個章節的場景,四個章節裡涉及的動畫是相對較多的,而且在一開始打算要招動畫師的時候王皓就沒有再做任何動畫,也就是說王浩琪不僅需要做跟劇情相關的動畫外,還要做場景互動等細節動畫。

工程量有點大。

靠他們現在這個班子做遊戲,週期要以月為單位,短則兩三個月,長則七八個月,雖說現在工作室的兩款遊戲能支撐到那時候,只是這個空檔期很容易被別的遊戲廠商趁機而入,這是王皓不希望看到的。

當前的市場階段可以說是最好積累人氣的階段,甚至於現在獲得的市場份額決定了未來幾年內的市場份額,所以說這個階段非常的重要,一旦消失在公眾視野過久的話,人家轉頭就把你給忘了。

雖然地球遊戲出品了那麼幾個爆火的作品後還不至於被玩家遺忘,但誰能保證在他們埋頭做遊戲的時候有其它廠商也接連開發出爆火的遊戲,到時候再去競爭那就失去先機了。

總而言之,王皓必須得考慮在開發《王者榮耀》和《開心消消樂》的週期裡,時不時就有一款小遊戲填補真空期。

當然還有一個辦法,那就是大量招人加速遊戲開發,只是那樣的話風險很大,一旦有一款遊戲暴死或者說資金鍊出現問題,那整個公司都會分崩離析,到那時他就得從頭來過了,而真要到那一步,市場可就沒那麼友善了。

都是麻煩事啊!

王皓才發現隨著公司的目標越來越大,自己身上的擔子也是越來越重,一點都沒有當初自己一個人開發遊戲時的輕鬆。

工作了一上午,中午的時候組織了一下聚餐,如果沒有變故的話,現在的幾個人將會是地球遊戲的核心班底,之後再招的成員不會有相同的地位。

之所以這麼說,是因為王皓培養他們的方向是朝著帶頭人的方向培養的,未來他們都將會出去帶一個工作室或是帶一個部門,之後再要有新的管理層也不一定是他親自培養了。

如果什麼事情都要老闆親力親為,那可就太麻煩了,王皓還是希望自己的時間能用在遊戲開發上面,而不是人員培訓。

飯桌上,大家的聊天中心永遠是圍繞著遊戲,就在這兩天,又有新的遊戲出現,新勢力是做影視的,在發現“重開模擬器”型別開發簡單後,他們也選擇了這個方向,而相比起《人生重開模擬器》和《仙界重生模擬器》,他們開發的《武俠重生模擬器》優勢體現在動畫方面。

是的,他們加入了大量的動畫。

甚至於讓玩家有點惱了。

王皓看了看評論區,大抵都是在說,題材和劇本都很好,但是過多的動畫讓他們的遊玩進度非常緩慢,而且動畫是不能跳過或者快進的,即便是無聊的動畫也會被強制看完,最致命的是二週目、三週目還要看重複的動畫,這是最讓人無法接受的。

不過遊戲官方的反應也是非常的迅速,他們立馬就表示會在之後的更新中加入“快進\/跳過”的選擇,同時也表明了自己會持續更新劇情的決心,這一點是競爭對手沒有做到的。

馬平川興沖沖道:“所以老闆,我們要給我們的遊戲更新嗎?”

其餘人全都看著王皓,彷彿只要他一聲令下,他們立馬就會投入到新的工作中。

然而,王皓只是平