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第二十章

(打4級地)

4級地守軍兵力7200兵,這個號沒有提前準備孫瑜,用的是甄洛,用的3100兵首開然後屯田,很極限。

第一塊4仍然打石料用來屯田,打完第一塊4後有兩種方案,一種是憋本方案,另一種是繼續打4,等兵營出來後直接掃5級地,5級地和4級地的產量有質的區別。打4戰損總是那麼大,會降低升建築速度。

打4級和5級地需要探路,因為這個時候玩家的武將等級和戰法經驗都還沒上來,所謂探路就是先用一個(隊)速度快的騎兵不徵兵去打一下高階地,看對方什麼陣容,然後找一些守將較弱的打,直接無腦上很容易翻車。

4級地難以表如下(建議兵力是指高紅隊伍的首開兵力,白板隊伍)

(打5級地)

5級地守軍兵力固定兵

打5有兩種方案,一種是升到6本,此時隊伍有8c,如果有合適的開荒武將,比如馬雲祿+甄洛+呂蒙;弓呂布+張春華+甄洛,那就繼續掃地升級,18級5400兵或以上時可以嘗試打一塊5,仍然探路找容易的5打。

第二種是等7級主城出來,升級兵營後再去打了,武將這時武將高於18級,兵營2級,有6500兵時就可以探路打簡單5了。

(打6級地)

能打5後,不斷的放棄低階地,打更多5,待你把5級地打滿的時候,武將基本能升到30級左右,兵營達到10級,可以去找塊簡單的6級石頭地打。

6級地由兩支28級的部隊組成,一支部隊兵力兵力,比以前多3300,能打6級地時,一般我方武將戰法經驗已滿或者至少7級以上,武將等級和軍營等級也已到一定級別,打不動時繼續升兵營或升戰法就好。

6級地有兩支隊伍,探路探不到第二隊,故打6時不用探路也不需要難度表。

打第一塊6級地,儘量也打石頭,一方面可以屯石頭繼續升本,另一方面可以用來練級武將,第二塊6用來建分城。

升8級主城後,根據主力c值升級封禪臺,第一隊主力的c值儘量不要超過9.5,也就是封禪臺升到2級,升3級太耗資源,影響轉型時間。

轉型就是把專門用來開荒的武將換下陣,主力武將全部上陣。如果戰事緊或令多,可以先用令把上陣武將用6級地練級,中後上陣後把兵徵滿,用高等級武將帶著低等級主力愉悅的掃蕩5、6地升級。

玩家這時可以把不用的開荒武將重置,獲取戰法經驗加到新主力武將上。

6、開荒隊伍及後期轉型轉型

三、開荒注意事項

7、憋本

所謂憋本,就是完成主線任務後不領取任務獎勵的資源,最後一下全部領取,使資源超過倉庫容量,以此升級城主府。憋本主要指憋7本。7本就是7級城主府,為什麼只憋7本,一是因為前6本消耗的資源並不多,更因為憋出7本就可以升級一個重要建築“兵營”,建出兵營是我們開荒的終極要義,出了兵營後面的都好打。

正常情況下要把倉庫升級到15級才能升級到7本,透過憋本10級倉庫就達到目標,省下了升5級倉庫的成本,在開荒前期總共節省了約20萬的資源。

(老碧每次講憋本都被人噴,這樣的,我也不做建議了,只講憋本方法,大家憋不憋都行,開心就好)

憋本方法:

1)嚴格按照任務升級建築,沒任務獎勵的建築不升。

2)第一天,前期的任務做了後可以領取獎勵,比如城主府升到2級,民居升到5級等,你一個獎勵都不領,後面主城就沒資源升不動了。但領取獎勵時注意不要手快全部領了,下文將會講哪些不能領取。用令(把令消耗完)主要用來屯