林楓盯著螢幕上那一連串喜訊,心裡難免激動。
他知道《2048》的潛力大,但沒想到這次推廣的效果能如此迅速地顯現。
ioS和Google play平臺上的下載量加起來已經超過了千萬,
廣告營收那自然是也隨著下載量水漲船高。
林楓回到廣告投放平臺的後臺:
這個平臺能同時看到所開發的產品在ioS和Google play這兩端的廣告運營狀況的匯總。
這個情況跟前世略有不同。
不過林楓樂得如此,省得林楓去分別統計。
要是分別統計考慮到不同國家的ioS區和Google pLay政策又各不相同。
實際上就要超級麻煩。
但現在有這樣一個平臺無疑是方便了很多。
林楓只需要在這個廣告營收平臺檢視收入情況。
而後再額外在ioS的AppStore和Google play的後臺上再檢視歐版的營收狀況就好了。
之所以歐版還要單獨檢視,是因為歐版林楓對2048採用的是付費買斷制。
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登陸廣告營收平臺的後臺後,
林楓迫不及待地檢視和廣告有關的收入情況。
林楓心中暗自盤算,按照廣告每千次瀏覽5美元、每千次點選80美元的標準。
現在累計下載量卻已經超過一千萬次。
這麼大的下載量也為他帶來了不小的回報。
尤其是一些點選率高的國家,比如黴國、加麻大等地區,廣告的實際收入比預期的還要高。
點開收入報表,數字跳出,映入眼簾的金額讓林楓短暫愣了一下。
頁面顯示,林楓透過廣告已經賺到了30萬美元,而這僅僅是推廣開始後的第一天。
而按照下載趨勢來預期的話,自推廣開始後,第一個星期就能給他帶來超過百萬美元的收入。
這個金額遠遠超過了他原先的預期。
畢竟他一開始的投入才區區十萬美元。
一個星期就能突破百萬美元的廣告收入?
林楓不禁又看了一遍,彷彿在確認這筆鉅款的真實性。
林楓確認之後的結果就是,真的不能再真。
因為平臺的估計還是有點保守了。
僅僅是按照各平臺累計2000萬次的情況預估的。
只有林楓知道,2048一經傳播開其下載量有望達到3000萬次以上。
而如果按照三千萬次去估算的話,其實總廣告收入有望突破150萬美元。
林楓繼續往下看,不僅廣告收入可觀,選擇支付一筆錢購買去廣告版本的也相當驚人。
按照統計,目前有接近15%的使用者選擇了去廣告版本,每人支付了1.25美元,按照80%分成的話,大概每個去廣告支付的錢能讓林楓賺到1美元。
這一項也給林楓帶來了額外的收益。
雖然只是15%的使用者支付了去廣告費用。
但要知道這是一款總下載量在千萬次以上的遊戲,哪怕只是15%的使用者支付了這筆錢。
也將是一筆無比鉅額的財富。
這意味著,光是去廣告費這部分,就賺了一百五十多萬美元。
而且這還只是暫時的,現在是千萬多次的下載量就產生了一百五十多萬美元的下載量。
那麼等2048這個遊戲在ioS和Google play分別走量突破三千萬次以上下載,這個實際的去廣告收入大抵還要乘三。
林楓估算在2048爆火的這一個星期內,其廣告收入可能