關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第23章 收入破百萬美元

林楓盯著螢幕上那一連串喜訊,心裡難免激動。

他知道《2048》的潛力大,但沒想到這次推廣的效果能如此迅速地顯現。

ioS和Google play平臺上的下載量加起來已經超過了千萬,

廣告營收那自然是也隨著下載量水漲船高。

林楓回到廣告投放平臺的後臺:

這個平臺能同時看到所開發的產品在ioS和Google play這兩端的廣告運營狀況的匯總。

這個情況跟前世略有不同。

不過林楓樂得如此,省得林楓去分別統計。

要是分別統計考慮到不同國家的ioS區和Google pLay政策又各不相同。

實際上就要超級麻煩。

但現在有這樣一個平臺無疑是方便了很多。

林楓只需要在這個廣告營收平臺檢視收入情況。

而後再額外在ioS的AppStore和Google play的後臺上再檢視歐版的營收狀況就好了。

之所以歐版還要單獨檢視,是因為歐版林楓對2048採用的是付費買斷制。

登陸廣告營收平臺的後臺後,

林楓迫不及待地檢視和廣告有關的收入情況。

林楓心中暗自盤算,按照廣告每千次瀏覽5美元、每千次點選80美元的標準。

現在累計下載量卻已經超過一千萬次。

這麼大的下載量也為他帶來了不小的回報。

尤其是一些點選率高的國家,比如黴國、加麻大等地區,廣告的實際收入比預期的還要高。

點開收入報表,數字跳出,映入眼簾的金額讓林楓短暫愣了一下。

頁面顯示,林楓透過廣告已經賺到了30萬美元,而這僅僅是推廣開始後的第一天。

而按照下載趨勢來預期的話,自推廣開始後,第一個星期就能給他帶來超過百萬美元的收入。

這個金額遠遠超過了他原先的預期。

畢竟他一開始的投入才區區十萬美元。

一個星期就能突破百萬美元的廣告收入?

林楓不禁又看了一遍,彷彿在確認這筆鉅款的真實性。

林楓確認之後的結果就是,真的不能再真。

因為平臺的估計還是有點保守了。

僅僅是按照各平臺累計2000萬次的情況預估的。

只有林楓知道,2048一經傳播開其下載量有望達到3000萬次以上。

而如果按照三千萬次去估算的話,其實總廣告收入有望突破150萬美元。

林楓繼續往下看,不僅廣告收入可觀,選擇支付一筆錢購買去廣告版本的也相當驚人。

按照統計,目前有接近15%的使用者選擇了去廣告版本,每人支付了1.25美元,按照80%分成的話,大概每個去廣告支付的錢能讓林楓賺到1美元。

這一項也給林楓帶來了額外的收益。

雖然只是15%的使用者支付了去廣告費用。

但要知道這是一款總下載量在千萬次以上的遊戲,哪怕只是15%的使用者支付了這筆錢。

也將是一筆無比鉅額的財富。

這意味著,光是去廣告費這部分,就賺了一百五十多萬美元。

而且這還只是暫時的,現在是千萬多次的下載量就產生了一百五十多萬美元的下載量。

那麼等2048這個遊戲在ioS和Google play分別走量突破三千萬次以上下載,這個實際的去廣告收入大抵還要乘三。

林楓估算在2048爆火的這一個星期內,其廣告收入可能