三百多萬個人資金,給予了牛庚隨意使用最佳化點的底氣。
既然效果不理想,那在砸就是。
按照之前推出來的結論,每次使用最佳化點都必須乘以十倍才會有效果,否則差一點都不會產生作用。
也就是說,這個遊戲引擎想第三次最佳化,需要一百點最佳化點。
於是牛庚再次購買了九十點最佳化點。
花費個人資金九萬。
“這回應該不會讓我失望了吧!”
嘴裡輕聲唸叨的同時,直接選擇了全部使用,頓時便見螢幕中的整個介面發生翻天覆地的變化。
對於牛庚來說,這是他第一次使用一百最佳化點得到的產品,激動之中夾雜著期待,沒有任何遲疑立刻研究起來。
而這一次花費的時間也是剛才數倍。
完全沉浸其中。
直到深夜。
……
“都已經這麼晚了啊,不過總算是把遊戲引擎的問題給搞定了,應該會比賣面板更賺錢吧。”
牛庚終於將身體放鬆下來,稍微伸個懶腰,瞥了眼電腦右下角的時間,喃喃自語道。
一百最佳化點帶來的效果遠遠超出他的預期。
整個遊戲引擎就像是被瞬間升級了幾代一樣,不但效能更強,使用起來也越來越智慧化。
無論光影效果還是動畫系統都無可挑剔,連最重要的渲染,也變得十分迅速。
甚至開發者只需要把遊戲所需資源匯入其中,就能自動生成滿意的效果。
其效果絕非別的遊戲引擎可比。
相比遊戲引擎這個稱呼,牛庚更願將它稱之為遊戲編輯器。
像李超準備製作的暗黑悟空這種大型遊戲,使用這套系統的話,估計一兩個月時間就能進入玩家的視野。
一旦暗黑悟空火爆起來,星火工作室就可以持續快速開發高質量遊戲,真正讓國產遊戲實現崛起。
走向海外市場。
另外如果授權給其他遊戲公司的話,怕是授權費也能拿到手軟,不管怎麼看,似乎都要比賣星菱的面板賺錢。
想到這裡,牛庚只感覺明天又是美好的一天。
緊接著。
牛庚開啟個人公司管理終端,把這套遊戲引擎上傳稽核,獲取專利版權。
並給它命名為幻星引擎。
做完所有的事情之後,牛庚這才關電腦,回臥室睡覺。
……
……
“握草,這特麼還是遊戲引擎嗎?”
“這流暢度,這渲染效果,用起來真尼瑪爽啊!”
“幻星引擎……我怎麼從來沒有聽過,老闆你這是從哪弄來的遊戲引擎,開發公司是哪家?”
“今天能用到這種引擎,我就感覺之前的遊戲全都白做了。”
“有這麼牛逼的遊戲引擎在,還能做不出好的國產遊戲,我有信心暗黑悟空絕對能給國內遊戲玩家帶來一場真正意義上的狂歡。”
星火工作室。
李超聽著大家驚歎詞頻出的言論,整個人同樣有些發懵。
牛庚說要解決遊戲引擎問題時,他以為效果在好也就和海外知名遊戲引擎相當,所以並沒有太過重視。
加上這幾天他一直在忙遊戲畫師模型設計的事,沒有往樓上跑,所以並未主動過問。
萬萬沒想到。
今天因為去找吳夢琪幫忙,順便和牛總打了聲招呼,就被丟過來一個名為幻星引擎的東西。
還讓所有員工連連驚歎。
要知道這個團隊的人大部分都有過在知名遊戲公司工作的經驗,可以說什麼遊戲引擎都或多或少使用過,能被他們如此稱讚,足以證明