也是非常重視xos平臺的。在小夥伴公司的招攬下,這些遊戲有xos版的,自然是翻譯成不同的語言版本。沒有xos版的。則是飛速的加班加點,製作出xos版。
除了遊戲之外,社交軟體、新聞軟體和各種應用軟體而言,xos平臺也是極大豐富,美國的facebook、twitter。以及中國市場的qq、微博、微信之類的,也是紛紛開發出了xos版。
當然了,小夥伴公司自帶的tt語音軟體,也是非常強大的。xos版的tt,擁有新增好友,跟好友直接用語音對話和線上聊天的功能。熟人之間的交往,可以直接繞開運營商的語音和簡訊服務,只需要消耗一點流量費即可。
tt語音軟體的日文版,也是小夥伴線上公司運營,否則的話,軟銀也不是冤大頭,願意為小夥伴線上這個空架子的平臺買單。
實際上,小夥伴線上(日本)公司,除了自己搭建的線上娛樂平臺之外。小夥伴公司把很多網際網路應用,在日本地區的運營權,都是委託給了小夥伴線上(日本)公司。
比如,小夥伴錢包、tt語音、小夥伴手機瀏覽器、小夥伴日語輸入法、小夥伴搜尋、小夥伴app商城、小夥伴電商……
小夥伴在中國市場的一系列的主流的產品,日本市場的運營權,全部都大包給了小夥伴線上(日本)公司。這才是軟銀可以一口氣砸1000億日元,換取20%股權的原因。
當然了,賣掉一部分股份給軟銀,並不代表,王啟年現在就打算把日本方面的網際網路業務出售掉。
實際上,除非是遇到經營不善,投資環境出現了重大的困難,這樣才會選擇出售資產,以此來減少損失。
但現在的小夥伴線上(日本)公司,卻是顯得充滿銳氣。小說、音樂和漫畫大賞,吸引了無數的年輕人投稿。
手裡面又握著大筆的現金,目前這種情況下,小夥伴線上這個平臺,應該是可以活很久。
……
消費電子行業的賺錢規律,總是有特點的。首先是一件劃時代的終端產品出爐,首先的終端的廠商賺錢。
隨之而來,是給終端產品供應核心硬體廠商的訂單滾滾而來,硬體廠商們大獲其利。其後,硬體廠商之間的競爭會激烈起來,價格逐漸是下降。
但隨著終端產品大量銷售之後,平臺上應用程式,又開始迎來了市場的井噴。應用軟體之後,則是網際網路化的產品賺錢!
終端——硬體——軟體——網際網路產品!
一輪一輪的風口,看起來顯得變幻莫測。但實際上,卻是有一定規律的。
觸控式螢幕手機出來之後,小夥伴公司可以說,完整的經歷了幾輪風口!
正是因為王啟年對於產業方向有著清晰的瞭解,所以,並沒有沉醉於賣手機終端的成功。而是把精力逐漸放在移動網際網路上。
小夥伴線上(日本)公司,自然是一個移動網際網路為主的公司。不過,現在的業務還是比較單薄。所以,小夥伴集團公司還是給自己的孫公司,準備了一些武器。
隨著小夥伴線上公司投入運營,xphone3在日本市場開啟局面之後。小夥伴公司自主研發的《薔薇少女》手遊版,也登陸日本市場。
《薔薇少女》這款手機遊戲,投入成本達到5000萬元人民幣,研發週期長達三年。這個5000萬投資,純粹的研發的成本,不包括遊戲的ip成本。
畢竟,ip來自於小夥伴公司的創始人王啟年,早在多年以前,就已經把ip版權買回小夥伴旗下。因此,實打實的5000萬元研發費用,規模在遊戲界雖然不算是豪華。但在手遊行業,預算已經算是非常多的了。
現在有的手遊,大量衝著短平快圈錢的手遊,